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第644章 《奮斗》是給游戲制作人的一本教科書(為石中無木加更1/10)
“接下來,我就以游戲制作者的角度,分析一下這款游戲到底為什么可以被看成是專供所有游戲制作者學習的教材。”
“首先,我們從官方的這條微博說起。”
“官方說,《奮斗》是一面鏡子,并沒有明確的思想。很多人就認為,《奮斗》真的不蘊含任何個人思想,任何分析它內在思想的行為都是在過度解讀。”
“這顯然是錯的!”
“因為這世界上所有的文藝作品都是人創造出來的,而人在創造文藝作品的時候,總會或多或少地把自己的思想投射進去,否則這部作品就不可能成型。”
“就像你要寫一部小說,你在寫主角要做出某個選擇,你的依據是什么?樸素的情感本能?讀者的訴求?還是整體立意?”
“毫無疑問,你不可能毫無目的地創作一部作品,當你寫下某個情節的時候,其實總會下意識地把自己的思想投射上去。”
“所以,官方說《奮斗》是一面鏡子,意思是說它會折射人生百態,每個人都能從中看到不同的內容,官方并不想去強迫你接受某種特定的價值觀。”
“但是,既然是一部文藝作品,那么《奮斗》就必然蘊藏著創作者潛意識里的內容,唯一的問題在于,它是什么?”
“而這,才是《奮斗》這款游戲對傳統游戲設計理論做出顛覆的關鍵所在。”
“這款游戲,至少顛覆了四個方面的游戲設計基礎理論。”
“它的宣傳方式,跟游戲內容發生了錯位。”
“它選擇了一個生僻、冷門、吃力不討好的游戲類型;”
“它的游戲內容,超出了大多數玩家的承受能力,讓人本能地感覺到不舒服;”
“它的存在,也并未滿足大多數玩家的需求,未能起到娛樂、放松的目的。”
“這些內容涉及到一些基本理論,歡迎各位制作人詳解,在此我就不贅述了。”
“一般游戲如果違背了這四條基本原則,那么它就是一款不折不扣的垃圾,不會有任何人喜歡。”