第1093章 “燈下黑”的逃課武器
如果只用魔劍的話,整個游戲的玩法和流程就太單一了。所以設(shè)定為“普通武器打怪、魔劍斬殺”,既能鼓勵玩家使用多種武器,又能最大限度地還原劇情。
這時,《永墮輪回》的原作者于飛說道:“裴總,其實魔劍越用越弱這個設(shè)定我也是一拍腦袋想出來的,單純只是覺得這樣的設(shè)定有助于凸顯整個故事的悲劇效果?!?br/>
“而且,魔劍變?nèi)?,所以主角的頭腦才變得清醒,認識到自己鑄成大錯,并最終成為第一任鎮(zhèn)獄者。這樣從情理上也比較說得通一些?!?br/>
“但劇情肯定是為玩法服務(wù)的?!?br/>
“如果有必要的話,改成魔劍越用越強也是可以的……”
裴謙一抬手:“不!現(xiàn)在這個設(shè)定就非常完美,不能改!”
“我只是覺得可以在此基礎(chǔ)上,再進行一些衍生?!?br/>
“按照現(xiàn)在的設(shè)計,魔劍完全變成了一把劇情道具,不能拿在手上?!?br/>
“但我覺得,可以把它做成一把拿在手上戰(zhàn)斗的道具。”
“只是,它的初始傷害、攻擊距離等屬性,都弱于其他裝備?!?br/>
“不僅如此,隨著劇情的推進,主角斬殺的BOSS越來越多,魔劍的屬性還會越來越低、越來越弱。”
“打到后期的時候,可能砍人都不怎么疼了?!?br/>
“但是,給魔劍加一個特殊效果?!?br/>
“當(dāng)玩家只拿魔劍,不雙持任何其他武器的時候,每死亡一次,都會增加一點入魔效果。”
“而積累到一定程度的入魔效果是,主角會在人工智能系統(tǒng)的控制下,自動地做出招架動作。”
“入魔越深,自動招架就越頻繁?!?br/>
“當(dāng)然,魔劍的傷害值依舊很低,但通過頻繁的自動招架和拆招,哪怕傷害值很低,依舊可以打亂對方的氣息值,并達成斬殺條件。”
“在游戲的不同階段,入魔是有極限值的?!?br/>