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第1129章 VR游戲的三種移動(dòng)方式
最離譜的是,另外三根手指竟然也有按鈕!
這些按鈕分布在槍柄上,橫向很狹長,寬度比手指略寬一些,有一個(gè)符合人體工學(xué)的凹陷,手握上去正合適。
按鍵本身的手感比較硬,鍵程也不長,因?yàn)橛薪壥謳У拇嬖冢蕴撐盏臅r(shí)候不會(huì)觸發(fā),只有虎口發(fā)力、手指按下的時(shí)候,才會(huì)觸發(fā)。
當(dāng)然,其他的按鈕,像最基礎(chǔ)的home鍵和返回功能鍵,也是有的,只不過在相對不那么重要的位置,畢竟在游戲里基本用不到。
裴謙不由得感慨:“……這么多按鈕?!”
跟其他常見的VR手柄相比,每只手柄都多了整整五個(gè)按鍵,兩個(gè)手柄加在一起就是多了十個(gè)按鍵。
雖說中指、食指、無名指這三根手指比較不靈活,一般不會(huì)安排特殊的功能性按鈕在這三個(gè)按鍵上,但即使不算這三個(gè)按鍵,手柄還有上方搖桿附近可扳動(dòng)的擊錘鍵以及槍柄旁邊的退彈夾按鍵。
這手柄就離譜!
老宋點(diǎn)點(diǎn)頭:“對啊裴總,研發(fā)經(jīng)費(fèi)太多了,只能在手柄上多做做文章了!”
“我尋思著,按鈕這東西絕對不嫌多,按鈕越多,在游戲里可以采用的互動(dòng)操作越多嘛,已經(jīng)加了這么多按鈕了,也不在乎再多加幾個(gè)。”
“反正這些按鈕跟游戲中對應(yīng)的功能,可以慢慢地開發(fā)、適配。”
林晚接過話茬:“放心吧裴總,這幾個(gè)按鈕的功能在游戲里都已經(jīng)安排上了。”
裴謙:“……”
什么叫研發(fā)經(jīng)費(fèi)太多了,“只能”在手柄上多做文章?
給錢多也怪我咯?
神華集團(tuán)也給錢多啊,你們怎么不怪他們?
真是豈有此理!
裴謙很清楚,自己確實(shí)給遲行工作室一大筆經(jīng)費(fèi)用于開發(fā)這個(gè)VR眼鏡。但他對于具體能開發(fā)出一款什么樣的VR眼鏡,依舊沒有太明確的概念。