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      第1129章 VR游戲的三種移動方式

          遲行工作室才成立這么短的時間,怎么可能!

          而孟暢則是完全沉浸在一種震驚和享受的情緒中。

          這就是VR游戲嗎?太魔幻了!

          只能說,在游戲領域,孟暢確實沒怎么見過世面,國外的那些VR眼鏡沒用過,簡單的VR游戲也沒體驗過,一上手就體驗到完成度這么高的VR設備和游戲,這給他帶來了極強的沖擊。

          知道VR的具體原理,和真正用眼鏡看到整個VR世界,是完全不同的概念。

          剛進入這個游戲的demo時,孟暢感覺自己就像是一個嬰兒,需要轉動視角觀察這個完全陌生的世界,從頭學習走路以及和世界互動。

          《動物海島VR》提供三種移動模式:普通行走、瞬移跳躍、載具移動。

          從移動效率上來說,普通行走最慢,載具移動稍微快一點,瞬移跳躍最快。

          之所以提供三種不同的移動模式,主要是為了滿足不同玩家的需要。

          每個人暈VR的情況都有所不同,有的人在VR中只能用瞬移,用搖桿移動過不了兩分鐘就會暈甚至會吐,而有些人的適應能力則比較強,用搖桿移動之后幾分鐘就可以完全適應。

          用搖桿移動,相對而言是代入感最強的方式,它讓玩家可以慢慢地觀察周圍的世界,而不是像瞬移那樣感覺自己與整個世界格格不入、時刻提醒自己只是一個旁觀者。

          而載具移動則是一種折中的辦法。

          在進入游戲時,玩家會自動獲取一輛蒸汽科技的平衡助力車,可以用扳機鍵來作為油門、剎車操控。

          表面上看起來載具移動與搖桿移動并無明顯區別,實則不然。

          在VR游戲中,VR賽車的暈眩程度,要遠遠低于第一人稱射擊游戲中用搖桿移動的暈眩。

          原因主要有兩個。

          首先,現實中開車,人的身體是不動的,在VR游戲中開車,人的身體也是不動的,所以游戲與現實的感覺一致;但用搖桿移動時,游戲中在移動,現實中人的身體不動,這就讓大腦產生了一種混亂的感覺,從而造成眩暈。