第1266章 《彈痕2》
難道這就是騰達的工作流程?
周暮巖想了想,自己之前都說了不多問,全力配合,結(jié)果現(xiàn)在又因為名字的事情提意見,似乎有點不妥,于是只好默默接受了。
看到大家都不說話,裴謙有點不太適應(yīng)。
你們得說話啊!
得否定我的提議啊!
你們不說話,我哪來的靈感和啟發(fā)?
我沒有靈感和啟發(fā),不去反過來否定你們的否定,怎么做設(shè)計?
想到這里,裴謙再次說道:“大家有什么問題可以暢所欲言,不要不好意思,也不要怕說錯,我來替大家拍板,不要有負擔(dān)。”
“閔靜超,你先給大家做個示范。”
一直在悶頭記錄的閔靜超點了點頭:“好的裴總。”
“那《彈痕2》這款游戲,還要沿用《彈痕》之前的設(shè)計么?”
“比如,手感、美術(shù)風(fēng)格、收費模式等方面?”
這個問題把裴謙給當(dāng)場問住了。
倒不是說他不知道如何拍板,這世界上還沒有裴謙不敢拍板的事情,關(guān)鍵是他忘了《彈痕》具體是一款什么樣的游戲了……
畢竟都是兩年多以前的事情了,哪能記得那么清楚?
但是又不能表現(xiàn)出來,更不能直接問周暮巖,否則自己剛說完要做《彈痕2》,卻連《彈痕》是一款什么樣的游戲都不清楚,這像話嗎!
裴謙陷入了短暫的沉默,他在努力地回憶《彈痕》到底是一款什么樣的游戲來著。