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第1426章 李總絕不放過任何一口湯
但現在,經過智能健身晾衣架、Doubt VR眼鏡的試驗,這個模式已經被很多人所接受了,再加上安全文明駕駛模擬器,就可以形成一種集群效應。
更何況從體驗店的情況來看,游客們對安全文明駕駛模擬器的認可程度顯然明顯高于其他的大型設備,復玩率很高,這也讓車榮更加信心十足。
“好的李總,我這就去安排!”
車榮再度充滿了干勁,果然跟著李總就是好,只要跟定了騰達,根本不用自己費腦子想什么商業模式。
成熟的商業模式自然會自己找上門來!
……
與此同時,騰達游戲部門。
于飛看完了剛剛發來的視頻,有些擔憂地對孟暢說道:“這樣真的能行?”
孟暢非常篤定、斬釘截鐵地說道:“能行!”
于飛的電腦屏幕上,是一段《鬼將2》的試玩視頻。
這個視頻是專門找國內的一個知名的格斗游戲玩家蔡弘打的。
在《鬼將2》剛出DEMO的時候,騰達游戲項目組就已經聯系到了國內的一些格斗游戲大神,讓他們來一起體驗《鬼將2》。
對于這些格斗游戲大神們提出的建議,項目組審慎思考,認真修改。遇到一些覺得不妥的改動,還會組織格斗游戲大神和設計師們一起網上開會,充分交流意見,最后才敲定修改方案。
這是為了讓《鬼將2》能夠成為一款優秀的格斗游戲繞不開的環節。
而包括蔡弘在內的這批格斗游戲大神,全都上手很快。
因為早在開發《鬼將2》的時候包旭就說過了,目前全世界的格斗游戲基本上都是有一套約定俗成的潛規則的,遵循了這個潛規則,并在一些細節上做出創新,那就是“優秀的格斗游戲”,而不遵循這套約定俗成的潛規則,就是“失敗的格斗游戲”。
這一方面是因為格斗游戲這個游戲品類已經出現太長時間了,玩法和機制都已經非常成熟,核心玩家們已經完全適應了;另一方面是因為核心玩家們在格斗游戲上投入的時間都會達到上千小時,用來形成肌肉記憶,如果一款新游戲不符合他們的肌肉記憶和常用習慣,那他們根本不會玩。
而《鬼將2》既然是按照這些老玩家的口味來開發的,他們上手自然很快。