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      第1468章 試玩

          “大家先選好自己的職業(yè),醫(yī)生、工程師、機(jī)槍手必須都要有,剩下的哥們你選偵察兵也行,再選一個(gè)醫(yī)生或者機(jī)槍手也行。具體選什么大家隨意,基本不影響戰(zhàn)斗能力。”

          作為已經(jīng)內(nèi)測(cè)試玩過(guò)的老司機(jī),陳沙給隊(duì)友分配好了職業(yè)。

          《彈痕2》中的職業(yè)說(shuō)重要也重要,說(shuō)不重要也不重要。因?yàn)槁殬I(yè)并不會(huì)影響戰(zhàn)斗力,只是加強(qiáng)和制定地圖機(jī)制互動(dòng)的能力,每個(gè)職業(yè)在特定的環(huán)境下都能發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì),具體怎么選,還是得看戰(zhàn)術(shù)安排。

          如果某個(gè)小隊(duì)打定主意一上來(lái)就要占據(jù)點(diǎn)、清空據(jù)點(diǎn)敵人,那么肯定要以工程師和機(jī)槍手為主,甚至可以雙機(jī)槍手強(qiáng)化火力壓制;而如果某個(gè)小隊(duì)不想去攻城,只想打野戰(zhàn)吃落單的小隊(duì),那么能夠讓便攜雷達(dá)偵測(cè)范圍擴(kuò)大的偵察兵就是必不可少的了。

          當(dāng)然,哪怕某支小隊(duì)的職業(yè)搭配不那么合理也沒關(guān)系,畢竟真打起來(lái)還是靠戰(zhàn)術(shù)和槍法。

          “我正式排了,到時(shí)候都聽我指揮啊,這游戲得有一定的戰(zhàn)術(shù)玩起來(lái)才有意思的!”

          “直播間的朋友們也可以多學(xué)一學(xué),掌握了游戲機(jī)制以后,能大大提升大家的游戲體驗(yàn)!”

          很快,陳沙匹配到了對(duì)局,是經(jīng)典模式對(duì)局。

          三種模式的玩家人數(shù)各不相同,其中經(jīng)典模式是人數(shù)最多的,有200人。可能是因?yàn)橛螒騽傞_服沒多久的原因,匹配得不是很快,五分多鐘才進(jìn)入游戲。

          不過(guò)陳沙已經(jīng)知足了,因?yàn)樗岸际谴驕y(cè)試場(chǎng),雖然天火工作室也找了一百名玩家測(cè)試,但并不是每次都人很齊。而且之前遇到的都是熟人,現(xiàn)在遇到的都是路人,這游戲體驗(yàn)肯定不一樣啊!

          陳沙帶著隊(duì)友在游戲中激戰(zhàn),直播間內(nèi)的觀眾則是一邊發(fā)彈幕互動(dòng),一邊以新玩家的視角審視這款游戲。

          第一感覺是,游戲機(jī)制很新穎,從來(lái)沒見過(guò)!

          在游戲的一開始,大地圖上會(huì)隨機(jī)生成兩個(gè)運(yùn)輸機(jī)的路線,玩家們會(huì)被平均分配到這兩個(gè)運(yùn)輸機(jī)上,并選擇合適的時(shí)機(jī)跳傘。

          當(dāng)然,由于《彈痕2》的科幻背景,所以跳傘也不是傳統(tǒng)包裝的跳傘。穿著戰(zhàn)斗服的玩家從運(yùn)輸機(jī)上跳下來(lái)之后,就可以快速下降并憑借身上的噴氣背包改變飛行方向,快速抵達(dá)自己想去的地面區(qū)域。

          在默認(rèn)情況下,小隊(duì)成員是跟著隊(duì)長(zhǎng)一起飛的,也可以隨時(shí)脫離。

          還沒有落地之前,陳沙就已經(jīng)開始在地圖上打各種標(biāo)記了,包括每個(gè)隊(duì)員飛哪個(gè)點(diǎn),哪里有物資,附近的敵人可能會(huì)降落在哪個(gè)區(qū)域,都有明確的標(biāo)注。

          這樣一來(lái),小隊(duì)成員在落地之后,就可以快速地搜刮自己負(fù)責(zé)的目標(biāo)區(qū)域,并在最快的時(shí)間內(nèi)做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。

          搜東西的過(guò)程,也是充滿了驚喜。