第1518章 裴總的點石成金!
“玩家們不知不覺地沉溺于這種實力的提升,所以最終主角在天臺上陷入迷茫的時候,玩家才會感同身受,才會受到拷問。”
“這就非常符合裴總喜歡的‘打破次元壁’的做法。”
“而主角在空中炸成煙花……玩家很難感同身受,反而是放在電影里,讓觀眾以一個旁觀者的角度去看,會更合適。”
“葉之舟的這個點子,才更適合拍成電影。”
“因為這個點子的重點不在武戲,而在文戲。一個從街頭成長起來的小混混,直到最后戰斗力也不是很強,這個故事的終點不在于升級或者戰斗,而在于聚焦形形色色的人物。”
“相比于大的戰爭場面,賽博朋克世界中的生活細節用電影展示起來會更合適,因為我們可以用精致的布景來取代特效,這是電影相對于游戲的優勢所在。”
“電影會給觀眾一種剝離感,不會完全代入人物,而是以一種旁觀者的角度來審視。”
“觀眾們看著主角從一個市井混混,一步步地往上爬,為了達成目的不擇手段,最后卻是一場空。”
“放在游戲里,玩家可能不接受,因為他們帶入了主角,認為自己付出了努力卻沒有收獲;可放在電影里,觀眾以一個旁觀者的視角來看,就很容易接受,并且居高臨下地產生一種悲憫的感覺。”
“所以,裴總的這個改動,簡直就是神來之筆啊!”
“如果我們完全拘泥于自己的點子,那么游戲和電影做出來,很可能都只是普通的佳作。”
“但現在,兩個點子互換,就都有了成為神作的可能性!”
朱小策和黃思博兩個人越是分析,就越是覺得裴總太厲害了。
什么叫做點石成金?
跟著裴總做項目的感覺,就像是攀登一座被層層云霧遮罩的高山。
每次穿過一片云層,都以為自己離山頂更近了幾分,可繼續往上爬,再穿過幾片云層,卻又發現仍舊看不到山頂,自然而然地感受到了自己的渺小。
朱小策立刻忙碌了起來,開始進行電影的各項前期準備工作。
游戲的主角怎么做,得看游戲部門的意思,但電影的這個主角,肯定是要路知遙來演的!