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      階段總結(jié)兼感謝

          主角入幽州那一段,與耶律大石開戰(zhàn),與銀可術(shù)(不記得是不是這名字了)大戰(zhàn),雖然我明知道主角必然勝利,但過程真他媽的太驚險刺激了!

          意外多得要死,一波三折,跌宕起伏,最后靠主角和配角爆種,成功搶占幽州,撲面而來的英雄氣息幾乎溢滿屏幕——當然我們老讀者戲稱“撒狗血”,這“潑天也似的狗血”。

          好吧,扯遠了,我想寫的是一個合理推演下的模擬社會。這必然就不止包括戰(zhàn)爭,也包括農(nóng)業(yè)、牧業(yè)、商業(yè)、工業(yè)、交通、外交、政治、文化、社會等各方面,不然的話,我覺得太蒼白了,不像是真實的。

          意淫的快感,不就是貼近真實,最終達到目的,才最爽么?無腦爽我覺得沒意思啦。

          可能有的讀者會說,我是來找樂子的,你這么寫我不如去看歷史書。

          但先容我裝逼一下,本書的很多知識,歷史書未必有。我家里有一本黃不拉幾的手寫版書籍,講的是唐代所有的宦官世家,考證之詳細,簡直令人發(fā)指。但我搜遍全網(wǎng),沒有這些資料。

          百度百科,我再裝逼一下,我已經(jīng)改正十幾個錯誤了,有些還懶得改。

          再拉回正題,歷史書上其實只寫了當時的一種可能,我現(xiàn)在想模擬的是有穿越者參與的另外一種可能。

          我玩游戲,總喜歡選擇不同的勢力,體驗各種可能性。本書,就是晚唐那會的另一種可能,我模擬出來,給大家消遣娛樂。

          要模擬得好,就要顯得真實,那么真實在哪里?填充各種細節(jié),讓大家覺得這是一個真實存在的社會,這個社會不僅僅只有英雄和軍隊,還有各種其他生活。

          本書可以說才剛剛開始,主角在不再事事親征以后,會有更多精力花費在建設(shè)、外交、政治等內(nèi)部事務(wù)上。

          從寫作技法上來說,這是不可取的,因為讀者會覺得枯燥,但我想盡量真實、合理推演,不想太無腦。

          對于覺得本書故事性弱、枯燥的讀者呢,先容我伸下冤:

          ①主角的性格,想必你們都了解了,是比較穩(wěn)重、保守的,把握不大絕對不會冒險。

          從小說故事性來說,最好要讓主角冒險,哪怕不合理,也要冒險。因為這樣更容易設(shè)置各種意外因素,有更多的戲劇沖突,更能調(diào)動讀者情緒,讓他們產(chǎn)生期待感,能繼續(xù)讀下去。

          今天還在一個作者群里看大神們指點,主線情緒一定要繃緊,從頭到尾強調(diào)的都是情緒,調(diào)動讀者情緒,其他的不要管,掌握了讀者情緒,你就成功了。無論是玩梗整活,還是烘托氣氛,都是為這個目的服務(wù)的。

          就本書來說,在主角征戰(zhàn)時設(shè)置各種意外,讓一場十足穩(wěn)贏的戰(zhàn)役產(chǎn)生懸念,會成功調(diào)動讀者情緒,但我覺得太降智啦。。。。。。