畢竟眼下是在摸索階段,什么辦法終歸是要試一試的。 然而隨著第二次戰斗開打。 眾人就逐漸意識到這個辦法的不妥當之處。 想要控制一顆【坍縮星】的血量很簡單,他們一致決定等【坍縮星】血量剩下10%停手。 而后平穩迎來第二顆坍縮星。 很快第二顆【坍縮星】也被修到10%血量。 再次更換目標,對準第三顆坍縮星。 這樣的確可以避免大爆炸。 但更棘手的問題來了。 這坍縮星是全范圍每秒造成135000的真實傷害。 那么眼下三顆【坍縮星】下場。 疊加起來就是每秒405000的真實傷害。 這誰扛得住? 這可是每秒的真實傷害! 全體全范圍的傷害,沒有任何減傷手段可以應對。 一顆星的時候眾人可能還沒有沒明顯感覺,兩個星的時候奶的壓力就大了不少。 畢竟團隊里輸出職業的血量大多都是二三十萬上下,那是真真扛不住三秒。