第1551章 觀星機制

          畢竟眼下是在摸索階段,什么辦法終歸是要試一試的。

          然而隨著第二次戰斗開打。

          眾人就逐漸意識到這個辦法的不妥當之處。

          想要控制一顆【坍縮星】的血量很簡單,他們一致決定等【坍縮星】血量剩下10%停手。

          而后平穩迎來第二顆坍縮星。

          很快第二顆【坍縮星】也被修到10%血量。

          再次更換目標,對準第三顆坍縮星。

          這樣的確可以避免大爆炸。

          但更棘手的問題來了。

          這坍縮星是全范圍每秒造成135000的真實傷害。

          那么眼下三顆【坍縮星】下場。

          疊加起來就是每秒405000的真實傷害。

          這誰扛得住?

          這可是每秒的真實傷害!

          全體全范圍的傷害,沒有任何減傷手段可以應對。

          一顆星的時候眾人可能還沒有沒明顯感覺,兩個星的時候奶的壓力就大了不少。

          畢竟團隊里輸出職業的血量大多都是二三十萬上下,那是真真扛不住三秒。