第142章 使命感
借別人的手,來降低自己的研發(fā)難度。
做游戲和代理游戲是完全不同的兩個概念,且不說技術(shù)上的難題,游戲產(chǎn)業(yè)在國內(nèi),別說是網(wǎng)絡(luò)游戲,單機游戲的制作水平都不如寶島。
從零開始,算法、引擎、市場調(diào)研、內(nèi)容的設(shè)定等等等等,這一系列的難題不是說解決就能解決的。
三石公司要想自己完成這一系列的東西,那可就麻煩了。
要知道,這個年代不是后世,幾個人就能做游戲。
一個鬼谷張三就能做出《鬼谷八荒》,幾個人的小團隊就能研發(fā)一款手游什么的。
游戲引擎、世界構(gòu)架等等,恨不得找一個專業(yè)論壇就能下載,連貼圖素材都是現(xiàn)成的。
各位建模軟件、教程鋪天蓋地。
要知道,后世做游戲,地基已經(jīng)被前人打好了,只要在上面搭積木就行了。
可是99年還是一個蠻荒時代,你別說地基了,連會打地基的人都是鳳毛麟角。
大學里沒有關(guān)于游戲制作的學科,很多程序員連點這方面的基礎(chǔ)都沒有。
甚至資本也好,技術(shù)也好,絕大多數(shù)還沒意識到這個產(chǎn)業(yè)的巨大潛力呢!
更別說層出不窮的那些專業(yè)軟件,也沒人去研發(fā)。
網(wǎng)易這種頭部公司,做大話西游就用了三四年的時間。
西山居累積了那么豐厚的單機游戲經(jīng)驗,劍俠情緣的網(wǎng)絡(luò)版也到02年才問世。
在1999年,你讓國內(nèi)做一個文字網(wǎng)游還差不多,但也是從國外論壇上扒下來的源代碼。
從零開始,真的就是字面上的意思,啥也沒有,自己硬憋吧!
這就好比,讓一個泥瓦匠看一眼摩天大樓,然后讓他自己設(shè)計圖紙,自己再造一棟摩天大樓一個性質(zhì)。