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      第2章 世界大變樣!

          類似這種變化還有很多。

          比如,受益于通訊技術和云技術的飛速發展,許多行業的人脈資源都被集成起來,讓網上辦公的效率大大提升。

          以游戲行業為例,有統一的官方機構“娛樂軟件分級機構”,英文簡稱是ESRO,該機構會負責各類游戲的監管、審核工作。

          同時,ESRO也推出了官方的資源站,供創業者們使用。

          ESRO的官方資源站,可以看成是整個國內游戲市場的游戲資源大集合,在這里,可以花錢買到一些通用的美術資源、程序模板、設計稿,也可以花錢找到一些專業人士,對自己的游戲進行“定制”。

          這些美術資源、程序模板等,都是其他業內公司或個人自愿分享的,付費使用。

          當然,這都是一些較為低端、常見的資源。

          在資源站也可以聯系到一些業內大牛,比如頂尖的畫師,直接與他們溝通、洽談業務。

          此外,ESRO也推出了官方的游戲編輯器,整合了市面上較為常見的游戲編輯器,并對使用方法進行了簡化,只要進行一段時間的學習,大部分人即使沒有編程功底,也可以掌握。

          這些變化,都是在技術快速突破的兩三年內發生的,也就是大致在07到09年左右。

          也正是因為有ESRO這樣一個強有力的官方組織對游戲行業大力扶持,才能發生這樣的變化。

          當然,其他的行業,比如電影、動漫等文化產業,也都有類似的改變,只不過裴謙暫時不需要去了解。

          ……

          “我看看這個資源站客戶端和編輯器的配置要求……”

          “嗯,還行,我的筆記本電腦勉強能夠帶得動。只是電腦配置的限制還是存在的,做不了太大型的游戲。”

          “沒關系,反正我也沒打算做大型游戲。”

          裴謙的筆記本電腦是大學入學不久后才買的,到現在才幾個月,所以還能帶得動資源站的客戶端和ESRO的編輯器。

          但也因為裴謙買的筆記本只是中低配,所以配置上并不算太好,做一般的游戲可以,大型的做不了。