江溪中文 > 裴謙求書名 > 第119章 被誤解是表達(dá)者的宿命(3/10)

      第119章 被誤解是表達(dá)者的宿命(3/10)

          喬老濕在視頻中開始分析《游戲制作人》的內(nèi)涵。

          旁白代表著前進(jìn)路上內(nèi)心的貪念和旁人的指手畫腳。

          通過第一人稱和環(huán)境營造出“沉浸感”,再用旁白營造出“疏離感”,這種氛圍特別容易讓玩家反思。

          玩家做出每一次選擇,都是在完全模擬游戲制作人的心態(tài)。

          玩過這款游戲,你就可以明白游戲制作人是一個多么苦逼的職業(yè)!

          不僅如此,喬老濕還把整個游戲的精神內(nèi)涵再度拔高。

          “在玩這款游戲的時候,我感受到的共鳴異常強烈?!?br/>
          “為什么會這樣呢?我明明沒有任何游戲制作的經(jīng)歷?!?br/>
          “仔細(xì)想了一下,這是因為制作視頻和制作游戲,有共通之處?!?br/>
          “或者說,幾乎所有的文化產(chǎn)出者,都是同樣的心態(tài)?!?br/>
          “孤獨。”

          “有句話叫做:被曲解是表達(dá)者的宿命。”

          “《游戲制作人》的游戲內(nèi)容體現(xiàn)了這一點?!?br/>
          “《游戲制作人》之外的行為藝術(shù)也體現(xiàn)了這一點?!?br/>
          “也許,這就是騰達(dá)潛心開發(fā)的這款游戲所希望達(dá)成的目的,也許他們已經(jīng)預(yù)料到了這款游戲會銷量暴死,會收不回成本?!?br/>
          “但,他們希望可以做到一點,就是讓我們在這個浮躁的社會中沉靜下來,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”

          “我們從何處而來,又要向何方而去?”

          “在這個浮躁的社會,我們應(yīng)該用什么方式去生活?”