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      第119章 被誤解是表達者的宿命(3/10)

          喬老濕在視頻中開始分析《游戲制作人》的內涵。

          旁白代表著前進路上內心的貪念和旁人的指手畫腳。

          通過第一人稱和環境營造出“沉浸感”,再用旁白營造出“疏離感”,這種氛圍特別容易讓玩家反思。

          玩家做出每一次選擇,都是在完全模擬游戲制作人的心態。

          玩過這款游戲,你就可以明白游戲制作人是一個多么苦逼的職業!

          不僅如此,喬老濕還把整個游戲的精神內涵再度拔高。

          “在玩這款游戲的時候,我感受到的共鳴異常強烈。”

          “為什么會這樣呢?我明明沒有任何游戲制作的經歷。”

          “仔細想了一下,這是因為制作視頻和制作游戲,有共通之處。”

          “或者說,幾乎所有的文化產出者,都是同樣的心態。”

          “孤獨。”

          “有句話叫做:被曲解是表達者的宿命。”

          “《游戲制作人》的游戲內容體現了這一點。”

          “《游戲制作人》之外的行為藝術也體現了這一點。”

          “也許,這就是騰達潛心開發的這款游戲所希望達成的目的,也許他們已經預料到了這款游戲會銷量暴死,會收不回成本。”

          “但,他們希望可以做到一點,就是讓我們在這個浮躁的社會中沉靜下來,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”

          “我們從何處而來,又要向何方而去?”

          “在這個浮躁的社會,我們應該用什么方式去生活?”