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      第174章 臨近結算,有驚無險

          好在,類似的劇情并沒有發生。

          裴謙再三確認,《破繭成蝶》雖然在三天時間內就取得了近200萬的播放量,雄踞全站排行榜的前三甲,但確實并未帶來什么收益。

          如果按照激勵計劃來算,這個視頻最終帶來的收益也僅僅幾千塊而已,杯水車薪。

          這完全符合裴謙之前的預估。

          “不錯,又收獲了關于虧損的寶貴經驗。”

          “事實證明,拍這種不掙錢的紀錄片,確實是個不錯的選擇。”

          “感覺可以繼續給飛黃工作室投錢了。”

          裴謙突然發現,繼摸魚網咖之后,自己好像又找到了一個不錯的虧錢途徑。

          那就是拍叫好不叫座的片子!

          經過這么多次的失敗之后,裴謙已經意識到了一個問題,就是虧損其實并沒有自己想象中那么簡單。

          系統有許多限制要求,就是為了防止裴謙惡意制造虧損,比如系統規定不能粗制濫造、以次充好,做出的游戲必須有贏利點,等等。

          換言之,裴謙所推出的產品,必須是優質的,不能故意做砸。

          但現在裴謙意識到一點:在系統的判定規則中,“優質”顯然不僅僅指賺錢,也包括了口碑!

          像《破繭成蝶》這種紀錄片,能夠收回成本的可能性本來就非常低,但系統并未阻止。

          包括裴謙開摸魚網咖,虧損的可能性很高,系統也并未阻止。

          這說明在系統的判定中,“口碑”也是一個很重要的指標,只要能夠獲得足夠多、足夠好的口碑,系統同樣會認可這一產品,不會認為這是裴謙在故意虧損。

          裴謙之前隱約也感覺到了這一點,但并未深入挖掘,主要因為游戲和影視的盈利方式不同。

          在游戲領域,打造了好口碑,往往就意味著高銷量。在系統強制要求必須加入贏利點的前提下,高口碑游戲虧錢的可能性極小。