江溪中文 > 裴謙求書名 > 第202章 一起寫《回頭是岸》的劇情!

      第202章 一起寫《回頭是岸》的劇情!

          而做出這些選擇的關(guān)鍵提示,都隱藏在游戲的劇情中。

          在游戲中,玩家會(huì)從NPC口中聽到一些只言片語,也可以擊殺一些游魂或者boss,奪取他們?nèi)昶咂侵袣埓娴挠洃洠@得一些可供閱讀的記憶殘片。

          在一些關(guān)鍵的道具或者場景(比如三生石)上,也可以通過這些道具的提示,獲得一些非常隱晦的提示。

          三生石這種場景還可以反復(fù)利用,隨著玩家游戲進(jìn)程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的內(nèi)容,影響一些關(guān)鍵的劇情轉(zhuǎn)折。

          當(dāng)然,在玩家走上不同的劇情分支時(shí),同一個(gè)地點(diǎn)也會(huì)有不同的怪物,場景復(fù)用可以節(jié)省一些資金。

          這些提示,就是勸退外國玩家的關(guān)鍵。

          裴謙并沒有要求這些提示用詩詞來寫,畢竟詩詞的難度太高。

          只要用比較晦澀難懂的古文寫出來,保證大部分受過九年義務(wù)教育的人能猜到大概的意思就可以了。

          倒不是裴謙不喜歡詩詞,主要是即使提出這種要求,呂明亮他們也是做不到的。

          ……

          這些都只是比較初步的設(shè)計(jì)。

          在游戲開發(fā)的初期,只要大致確定好游戲的場景、boss、故事流程,確保前期準(zhǔn)備工作(比如提出美術(shù)需求)可以順利完成就可以了。

          更加詳細(xì)的內(nèi)容和細(xì)節(jié),可以在游戲的開發(fā)過程中持續(xù)完善,一些設(shè)定和內(nèi)容也是可以隨時(shí)改動(dòng)的。

          馬一群詳細(xì)地向眾人講述了游戲的世界觀,以及眾人需要負(fù)責(zé)的工作。

          相對(duì)而言,大家對(duì)篩稿的工作沒什么興趣,反而是對(duì)《回頭是岸》這款游戲的劇情更感興趣一些。

          因?yàn)榈侥壳盀橹梗K點(diǎn)中文網(wǎng)選上來的稿件,質(zhì)量實(shí)在是不咋樣。

          如果真有那種開頭很有趣、節(jié)奏快、情節(jié)新穎、引人入勝的好書,大家的情緒可能還更興奮一些。

          但,沒有。