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      第234章 裴總的表演時間?

          不過這些問題,都是可以用錢來解決的。

          《回頭是岸》買的是最好的動作模板,也在資源站上找了最好的3D美術(shù)進(jìn)行微調(diào),所以動作很流暢,跟一般的國產(chǎn)游戲有明顯的區(qū)別。

          說白了,還是錢的事。

          當(dāng)然,調(diào)動作那是美術(shù)的事情,李雅達(dá)插不上手,但調(diào)數(shù)值,就得李雅達(dá)自己來了。

          就比如玩家用不同的武器砍上去,這個怪物具體應(yīng)該掉多少血?砍幾刀能砍死?不同的攻擊方式觸發(fā)不同的受擊動畫,哪個掉血多?具體多多少?

          這些都是數(shù)值問題。

          雖說類似沉浸感強(qiáng)的3A大作都會盡可能地用血條等UI來展示生命值,但同樣也是會有具體數(shù)值的,只不過游戲中把數(shù)值隱藏起來了而已。

          李雅達(dá)最后檢查了一遍填好的數(shù)值,準(zhǔn)備站起來把電腦讓給裴總來體驗(yàn)。

          裴謙制止了她:“等一下,再把數(shù)據(jù)調(diào)一調(diào),把怪物屬性調(diào)高一點(diǎn)。”

          李雅達(dá)一愣:“還調(diào)?已經(jīng)很高了。”

          裴謙點(diǎn)點(diǎn)頭:“再高。把攻擊力翻倍,不,兩倍。”

          李雅達(dá):“?”

          之前裴總就已經(jīng)說過,《回頭是岸》必須是一款難度超高的游戲,項(xiàng)目組的所有人必須絞盡腦汁、想盡一切辦法,讓玩家失敗。

          盡可能勸退更多的玩家,就是項(xiàng)目組所有成員的第一任務(wù)。

          不得不說呂明亮確實(shí)很聽話,真是嚴(yán)格按照裴總的要求來做的,包旭在這個過程中也給到了很多的建設(shè)性意見。

          結(jié)果,裴總還不滿足?

          裴謙也沒多解釋,他很清楚,即使呂明亮嚴(yán)格按照自己的要求來做,他們的想象力肯定也還是不夠的。