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      第250章 修復了關刀豎劈速度過快的bug

          這些更新包有大有小,小的時候就幾百K,可能只是更新了一張配置表;而大的時候會達到幾百M,可能是更新了一批場景資源。

          這次的更新倒是不算大,網咖的網速也快,幾分鐘就更新完了。

          “也不知道上次跟裴總提的那些意見,修改了多少。”

          喬梁竟然還莫名地有一點小期待。

          一周之前,裴總來這里問了一些關于游戲的問題,喬梁也詳細地給出了自己的意見:

          初始的小村落和城鎮難度太高了,因為玩家是初見,還沒有適應這種游戲模式,所以勸退效果明顯,后邊的場景反而會容易一些。

          言外之意就是希望把開頭的兩個場景難度稍微調低一點,后面的維持原狀就行。

          在武器方面,喬梁覺得柴刀在中前期很好用,靈活、攻速快、傷害也非常可觀,而關刀豎劈特別好用。

          言外之意就是其他的冷門武器用起來有點別扭,建議優化一下手感。

          前幾次游戲更新的時候,喬梁就一直期待著設計組對這些方面做出調整,但期待都落空了。

          可能是因為這些平衡性改動比較多,一時半會改不完。

          而這次,喬梁終于等到了。

          在更新完版本之后,他瞅了一眼更新日志,發現這里面果然有很多內容都是關于平衡性調整的改動!

          “裴總真是個善于聽取玩家意見的良心設計師啊!”

          喬梁由衷地感慨道。

          他點開平衡性調整的詳情頁仔細查看,想看一下具體是哪個冷門武器增強了,這樣自己就可以用這個增強后的冷門武器過孟婆boss。

          “提升了忘川河、三生石等場景中怪物的攻擊力,增加了怪物種類和攻擊方式;”

          “讓柴刀低強化等級時過高的傷害恢復到了正常水平,作為補償,小幅提升了它的蓄力攻擊傷害;”