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      第381章 我很膽小丶阮光建

          玩的過程中:嚇得亂叫。

          玩之后:嗯,確實不怎么嚇人。

          而且,給人的感覺是,他并不是在嘴硬,反而是發自真心的想法。

          葉之舟趕忙拿出小本子:“那大佬你說說你的看法。”

          阮光建的精神狀態很好,完全不像是剛剛受過驚嚇的樣子,反而還有些小興奮。

          “我覺得,這游戲的玩法,差不多到位了,但是呢,就是缺少那種對細節和氛圍的營造。”

          “就是通過這些小的細節,增加恐怖的氣氛,讓玩家更容易獲得代入感。恐怖這種題材怎么能做好?關鍵就是看細節!”

          “就比如說,游戲開頭那一幕我就特別喜歡!”

          “我一般會用自己尖叫的分貝數和頻率來判斷一個恐怖題材是否優秀,顯然游戲開頭那一幕就很不錯。”

          “但是呢,光是這種內容還是有點少,一些小的方面就沒太照顧到。”

          “就比如說,可以增加一個設定,當恐怖的東西靠近的時候,玩家就會聽到自己心跳的音效,而且距離越近,心跳的頻率就越快!”

          “這種看似簡單的音效,對氛圍的烘托會非常有用!”

          “再比如,畫風可不是越(陰yīn)暗越好,能見度太低確實會加劇玩家的緊張,但始終在這種能見度過低的環境下玩,玩家會覺得很壓抑,堅持不了多長時間就想退出游戲休息。”

          “所以,限制玩家視野有個度,既不能太亮也不能太暗……說可能說不清楚,我給你找張圖,你看看這個效果怎么樣。”

          “再比如,就是一些小細節。現在游戲中雖然也有一些嚇人的機制,但是都比較大,缺乏小的機制。什么是小的機制呢?就比如很奇怪的風吹草動、桌上的物體緩慢移動、某塊玻璃上不經意間出現了一個血手印……”

          “這種小的嚇人機制,可能有一部分人看不到,但是在高度緊張的(情qíng)況下,看到了之后,效果可能會比那些突然蹦出來的怪物還要更嚇人……”

          “這種也不難做,關鍵是要有耐心……”