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      第474章 “跪在真實”的游戲:《奮斗》

          4月4日,周一。

          早上起來,裴謙稍微捋順了一下這兩天的工作目標。

          先把騰達游戲和觴洋游戲這兩個頻頻賺錢的游戲部門給安排了!

          觴洋游戲嘛,就讓他們全力推廣ioi國服。

          而騰達游戲這邊,裴謙也得給他們找點活干。

          否則胡顯斌他們繼續全力給GOG更新版本、出新英雄、加大宣傳推廣力度,ioi國服還真不一定能打得過。

          畢竟GOG在國內的起步比ioi要順得多,得想辦法讓ioi把GOG的玩家全都搶過來才行。

          至于給胡顯斌他們找什么活干呢……

          裴謙想了想,決定總結經驗、吸取教訓,這次一定要研發出一款無人問津的單機游戲!

          《美好明天》的成功,對裴謙而言是一個相當沉重的打擊,讓他的三觀都被顛覆了。

          為什么在自己看來明明是在惡心觀眾,觀眾們卻一點都不生氣?這根本不科學啊!

          而經過苦思冥想之后,裴謙明白了。

          主要是表達方式有問題!

          《美好明天》這部電影,如果觀眾把自己帶入到男主角身上,肯定會非常難受、非常憋屈,很快就毒發身亡。

          但偏偏這是電影。

          朱小策通過特定的手法,讓觀眾們始終保持在上帝視角,根本沒人帶入男主角或者女主角,能夠以更高層次、更悲憫的心態來看待這個故事。

          于是,這味道瞬間就變了。

          在裴謙看來,這也正是《美好明天》最大的失敗之處,從血虧到血賺,完全是一念之差、萬劫不復。