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      第657章 《奮斗》之外你所需要了解的一切

          當(dāng)玩家被負(fù)面情緒支配,傾注了過多的時間在一些低趣味的游戲中,不是把游戲當(dāng)成消遣,而是當(dāng)成逃避現(xiàn)實的替代品時,它就是有害的。

          這種煽動負(fù)面情緒的游戲,恰恰是騰達從不去碰的。

          當(dāng)然,好的游戲有時候也會讓人沉迷,但這并不能怪“游戲太好玩”,而是應(yīng)該怪自己沒有自控力。

          這些沒有自控力的人,他們的癥結(jié)在于,沒有認(rèn)識到注意力是自己最寶貴的財富,而把這些寶貴的東西肆意地?fù)]霍了。

          即使沒有游戲,他們也會找到別的東西去揮霍自己的注意力。

          哪怕世界上沒有任何的娛樂活動,他們也不會做有意義的事情,而是會發(fā)呆。

          在這種情況下,如果能抽時間玩一玩《奮斗》這種游戲,對他們來說反而是有益的。

          其他的娛樂,例如電影、電視劇、小說等等,起到的也都是同樣的效果。讓人休閑、放松,休息之后能更好地投入到工作中,這本身就是它們的意義所在。

          如果能稍微給人一點點啟發(fā),那就更好了。

          想到這里,喬梁突然豁然開朗。

          他明白為什么裴總說不要用《封神之作》解讀《奮斗》了!

          因為《奮斗》所表達的思想,并不僅僅局限于游戲領(lǐng)域,所以自然不能單純用游戲思維的《封神之作》來解讀!

          就像何安大佬說過的那樣,《奮斗》實際上是一款打破次元壁的游戲,而這款游戲本身和騰達的那些產(chǎn)業(yè)也是息息相關(guān)的!

          何安大佬用游戲設(shè)計的相關(guān)理念解讀了《奮斗》,但這顯然是不完整的。

          因為他沒有聯(lián)系到現(xiàn)實中的這些內(nèi)容。

          就比如,何安大佬在長微博中說,裴總鼓勵大家抵制消費主義,那么裴總認(rèn)為的“消費主義”和“智商稅”到底是什么?是我們慣性思維中所認(rèn)識的那個概念嗎?

          顯然是有區(qū)別的。