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      第873章 五億的項(xiàng)目,不聞不問?

          簡單介紹一番之后,胡顯斌說道:“裴總,何總,您兩位要不要試玩一下這游戲的DEMO?”

          裴謙立刻點(diǎn)頭:“當(dāng)然。”

          胡顯斌立刻在自己的電腦上調(diào)出《使命與抉擇》的DEMO,然后說道:“裴總,目前的這個(gè)DEMO的完成度還可以,但劇情部分缺失很多。因?yàn)閯∏榉矫娑际怯秒娪皝肀憩F(xiàn)的,但現(xiàn)在電影還在拍攝,所以目前能體驗(yàn)的只有純戰(zhàn)斗部分。”

          裴謙點(diǎn)點(diǎn)頭:“好,我知道了。”

          而后,他看向何安:“還是您來試玩一下吧,提提意見。”

          何安也沒過多推辭,坐在電腦前開始體驗(yàn)《使命與抉擇》的DEMO。

          作為一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,《使命與抉擇》當(dāng)然也是分關(guān)卡的形式。

          不同的章節(jié)、關(guān)卡有不同的劇情,地圖有大有小,雙方的兵力配置也有變化,整體的難度是從易到難。

          這一關(guān)的地圖雖然全都是星球表面,沒有太空部分的戰(zhàn)斗,但地圖尺寸不小,估計(jì)應(yīng)該是中期的一個(gè)關(guān)卡。

          《使命與抉擇》采用的是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱視角,但跟《星海》等游戲有所區(qū)別的是,《使命與抉擇》在視角上的自由度要更高,而且高很多。

          一般的即時(shí)戰(zhàn)略游戲可以對畫面進(jìn)行縮放,也可以對視角進(jìn)行拉低,但這些操作都是有嚴(yán)格限制的,不能無限制拉近。

          因?yàn)橥婕以谕孢@一類游戲的時(shí)候,大部分時(shí)間都非常忙碌,需要關(guān)注戰(zhàn)場上的所有單位,不管是操作還是觀察,都要把視角拉到最高。

          而且,游戲本身的模型精度沒那么高,視角拉太近的話游戲畫面會(huì)顯得很粗糙。

          綜合美觀和實(shí)用性方面考慮,視角調(diào)節(jié)的自由度低是很正常的設(shè)計(jì)。

          但《使命與抉擇》的視角自由度卻很高,可以把畫面拉得很近,因?yàn)橛螒蛑胁还苁鞘勘€是其他作戰(zhàn)單位的精度都高于目前市面上所有RTS游戲。

          何安默默地在心中感嘆,確實(shí)燒錢燒的夠多,這畫面沒得挑。

          每個(gè)兵種的模型、動(dòng)作、細(xì)節(jié)都做得非常到位,造型設(shè)計(jì)也很獨(dú)特,畫面可以說是非常頂級了。

          畢竟燒了這么多錢,總得有點(diǎn)效果。

          游戲的概念原畫應(yīng)該都是阮光建的光環(huán)工作室來出的,游戲的建模和動(dòng)作也都是業(yè)內(nèi)超一流的外包公司負(fù)責(zé),在美術(shù)方面絕對是無可挑剔。

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