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      第898章 養成類+健身游戲

          “當然,具體的訓練量是根據玩家的身體素質算出來的。”

          “在游戲開始前我們會做一個測試,找到玩家最適合的配重,根據他的體重和心跳等數據估算他的身體素質,并在此基礎上制定每天的訓練計劃,既要達到效果,又不能過量?!?br/>
          “游戲中也有很多不同的場景,比如冰天雪地、熔巖、沙漠之類的,讓玩家每隔一段時間就換一個環境?!?br/>
          “除此之外,健身器材中配備的人工智能AEEIS還會偶爾跟游戲中的角色進行互動,帶來更多的趣味性:AEEIS用的是健身晾衣架上的喇叭,而游戲中角色用的是手機揚聲器,它們的對話一定會有種打破次元壁的感覺。”

          “而且,在用戶一段時間沒有健身之后,AEEIS還會用健身晾衣架上的喇叭對用戶進行‘善意的提醒’?!?br/>
          聽完了王曉賓的介紹,眾人的臉上都露出了驚喜的表情。

          竟然還能把健身游戲做成養成類游戲?

          王曉賓說的沒錯,目前市面上雖然也有一些健身類的游戲和軟件,但它們都有一個共同的缺陷,就是“給玩家的目的性不夠”。

          健身是一個需要長期堅持的事情,而大部分人是沒有足夠的意志力去堅持的。

          而通過這種“養成式玩法”的設計,用戶想要把游戲內的角色從“微胖”練成“身材火爆的小姐姐”,再換上漂亮的衣服,就必須不斷地堅持鍛煉。

          久而久之,形成習慣,自然也就能堅持下來了。

          當然,人都是有惰性的,再好的設備和游戲,也不可能保證絕對不會吃灰。

          雖然游戲里有八個角色,四個帥哥和四個好看的小姐姐,但玩家要是都不喜歡呢?也不是沒有這種可能。

          但目前的這種設計,確實是讓吃灰的可能性降到了最低。

          江源非常高興:“王哥果然是專業的,我覺得這游戲對我來說還是很有吸引力的!”

          “只是,要做這么多角色的話,不知道這游戲的成本怎么樣?”

          王曉賓說道:“成本方面不會很高。因為游戲內涉及到的資源比較有限,場景、動作、怪物就那么幾個,可能這八個人物不同階段的模型需要做得精細一點,這是花錢最多的地方?!?br/>