江溪中文 > 裴謙求書名 > 第982章 與眾不同的RTS游戲

      第982章 與眾不同的RTS游戲

          “但這樣也挺浪費的,總感覺在細節上可能很難處理。”

          “如果是一般不太講究的游戲公司這么做是可以接受的,但騰達一向是對細節精益求精的,裴總應該不會允許這種小瑕疵存在。”

          “還是說,有更好的解決辦法?”

          劇情很精彩,喬梁也沒有太多的時間想這些亂七八糟的,這些念頭只是在他的腦海中一閃而過,然后就暫時地封存了起來。

          高清電競顯示屏加上游戲耳機,雖然說不上是最完美的觀影體驗,但也絕對不差了。

          喬梁很快就被這游戲的劇情給完全吸引住了。

          其他游戲的CG基本上都是起到調劑的作用,受限于經費的原因一般不會很長,主要是讓玩家盡快進入狀態。

          但《使命與抉擇》的這段劇情顯然很長,并不是截取了一小段劇情,而是正兒八經地在講一個完整的故事。

          在秦義接受了指揮官的職位之后,AEEIS為他介紹了操控臺的各項功能,包括觀察球、觸摸屏、周圍的全息影像等等。

          而在秦義正式開始操作之后,喬梁這邊你的電腦屏幕也無縫切換到了游戲畫面。

          沒有游戲標題、沒有劇情章節和故事梗概,喬梁發現自己已經自然而然地代入了秦義的角色。

          AEEIS的語音仍在繼續,只不過這次變成了指示玩家進行操作。

          AEEIS并沒有直接用“鼠標”、“鍵盤”、“手柄”等詞匯,而是模糊化地說“轉動視角”、“選擇部隊”等等,這是為了不讓玩家出戲。

          取而代之的,是屏幕上出現了一個簡潔的圖標提示,比如在需要鼠標圈選部隊的時候,屏幕上會出現一個由白線勾勒成的簡單的鼠標形狀+箭頭,提示玩家進行相關操作。

          整體的UI跟電影中的UI幾乎完全一致,視角的自由度也非常高,雖然跟電影中的那種全息影像完全無法相比,但相比于其他那種鎖定上帝視角的游戲而言,整個畫面在拉近之后會顯得更加宏大。

          第一關的劇情非常簡單,只是指引玩家習慣控制游戲視角,觀看聯合艦隊遭遇蟲族之后潰敗的模擬影像。

          在游戲內容結束之后,再次無縫切換到了電影的內容。