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      第986章 來自指路冥燈的恭(shuai)喜(guo)

          今天一天真是爽到!

          凌晨先是通宵打通了《使命與抉擇》的游戲,睡到下午吃過飯之后去看了《使命與抉擇》的電影,回來之后正好可以玩上《幻想之戰(zhàn)重制版》。

          簡直是三倍的快樂!

          作為一名骨灰級游戲玩家來說,沒有什么比兩款精品游戲同一天發(fā)售更讓人興奮的了,更何況《使命與抉擇》還附送了一場精彩絕倫的電影。

          不得不說,在影院的大屏幕看劇情,跟在家里用顯示器看劇情還是有很大差別的,視聽體驗方面是全方面的碾壓。

          劇情方面喬梁早就都知道了,也沒什么好說的,但讓他最驚訝的地方在于,電影版的劇情刪掉了所有游戲內(nèi)容,卻完全不會讓人覺得有割裂或者跳脫的感覺;反過來,游戲在劇情中穿插了那么多戰(zhàn)斗部分,也不會讓人覺得臃腫。

          明明差了幾個小時,但不管是游戲還是電影給人帶來的體驗都很不錯,這就很神奇。

          這款游戲再度激發(fā)出了喬梁的表達欲,《封神之作》新一期的內(nèi)容有了!

          不過喬梁還是決定打通《幻想之戰(zhàn)重制版》之后,再去做這期視頻。

          因為喬梁覺得,這兩款同樣優(yōu)秀的RTS游戲,正好可以拿來對比一下。

          不出意外的話,這兩款游戲應(yīng)該都是在RTS領(lǐng)域內(nèi)做到了極致,只不過他們追求的方向不一樣。

          《幻想之戰(zhàn)重制版》應(yīng)該是傳統(tǒng)RTS游戲的頂峰,傳承了經(jīng)典的RTS游戲玩法,同時在畫面、音效、劇情上達到了當前技術(shù)水平的天花板;

          而《使命與抉擇》則是在這個RTS游戲已經(jīng)逐漸衰落的時代,探索出來的屬于RTS游戲的一個新方向,硬實力同樣碾壓同期的大部分作品。

          一款是西幻經(jīng)典,一款是東方科幻;一款是傳統(tǒng)RTS,一種是創(chuàng)新RTS;一款是國外大作,一款是國產(chǎn)巨制……

          喬梁已經(jīng)完全迫不及待了。