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      第992章 重工業化電影與游戲!

          這些字他都認識,但是連在一起就完全不懂是什么意思了……

          重工業電影?

          重工業游戲?

          不對吧,這個項目只是在開發的時候多安排了一些資金而已,該怎么開發還是怎么開發啊?我也沒改過什么地方啊?

          之前的《回頭是岸》和《奮斗》都好好的,怎么唯獨《使命與抉擇》就“開辟了一種全新的可能性”了呢?

          裴謙撓了撓頭,簡直是無法理解。

          不過他也很想知道喬梁到底能吹出什么花樣了,于是繼續看了下去。

          ……

          “為什么‘重工業化’如此重要?”

          “因為這是相對于‘小作坊式生產’而言的。”

          “所謂‘小作坊式生產’,是說文藝作品的創作沒有一個系統的體系和發展,不論是電影還是游戲,它的成敗很大程度上依賴于導演、制作人的能力,這意味著文藝作品的創作具有極高的風險性。”

          “賭對了,皆大歡喜;賭錯了,血本無歸。”

          “也就是說,這種‘小作坊式生產’具有極大的不確定性。”

          “國外有許多3A大作都是‘年貨’游戲,能夠在同一系列作品下穩定地產出3A大作,而且品質基本上能夠得以保證,有固定的的玩家群體,開發商承擔的風險也大大降低。”

          “而反觀國內的單機游戲廠商,就沒有任何類似的‘年貨’游戲,往往是依靠著靈感和點子,承擔的風險極高。”

          “這種重工業化的生產模式,就是要規范各個領域的流程、培養各個專業的人才,讓文藝作品的水平能夠不隨設計者的‘點子’而產生太大波動,始終維持在一個比較高的水平線上。”

          “這樣,整個產業的發展才是健康的、有序的、平穩的。”

          “騰達之前的大部分作品,雖然看起來無比驚艷,但它們全都是‘小作坊式生產’的產物。它們雖然看起來光鮮亮麗,但實際上,這些游戲全都高度依賴裴總層出不窮的奇思妙想!”