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      第993章 恨不得給裴總立塊碑!

          看完了喬梁的視頻,裴謙陷入了長久的沉默。

          不是覺得喬梁說的有道理,而是被他層出不窮的吹法給震驚到了!

          這個喬老濕啊,似乎總是能整出一些新花樣!

          其實對于《使命與抉擇》這款游戲,裴謙并沒有覺得它會像《回頭是岸》或者《奮斗》那樣有特別大的反轉(zhuǎn)。

          畢竟《使命與抉擇》雖然在玩法方面對傳統(tǒng)的RTS玩法進行了顛覆,但這種顛覆整體都還在玩家們的理解范圍之內(nèi),不至于像《回頭是岸》和《奮斗》那樣在發(fā)售之初就引發(fā)巨大的爭議。

          更何況,《使命與抉擇》前期主要的討論熱點都集中在它的劇情上。

          所以裴謙在看到初期玩家們的評價之后,本以為這樣就差不多吹到頭了。

          劇情、玩法、畫面等等全都吹過了,還能吹什么呢?

          就算喬老濕出一期視頻,頂多也就只是把這些方面給重復(fù)一下吧?

          但萬萬沒想到,喬梁竟然硬是又找到了新角度!

          這次喬梁所強調(diào)的內(nèi)容有兩個,一個是“里程碑意義”,一個是“制作模式”。

          里程碑意義是指,曾經(jīng)的《使命與抉擇》與《幻想之戰(zhàn)》相比,是國產(chǎn)游戲孱弱無力的象征;而現(xiàn)在《使命與抉擇》與《幻想之戰(zhàn)重制版》的對比,是國產(chǎn)游戲快速崛起的象征!

          這對于國產(chǎn)游戲的發(fā)展而言,是一個重要的里程碑事件。

          而制作模式,則是指游戲制作開始擺脫小作坊式、依賴于設(shè)計者靈感的不穩(wěn)定的創(chuàng)作模式,逐漸走向各部門專業(yè)分工、穩(wěn)定產(chǎn)出高質(zhì)量作品的重工業(yè)化創(chuàng)作模式。

          這兩個點一拋出來,整個視頻的立意瞬間就拔高了!

          因為這個視頻不是在分析《使命與抉擇》這款游戲本身如何如何,而是跳出了思維的局限,拔高到了整個國內(nèi)游戲圈的高度。

          就像萬歷十五年看起來只是一個平常的年份,但史學(xué)家們卻通過這一年發(fā)生的事情看到了王朝興衰的種種征兆,那么這個年份就會作為一個關(guān)鍵節(jié)點載入史冊,每一個細節(jié)都會作為切入點被反復(fù)研讀!

          裴謙是越看心越?jīng)觥?br/>