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      第1129章 VR游戲的三種移動(dòng)方式

          在一眾APP中,有幾個(gè)常用的系統(tǒng)應(yīng)用是特殊顯示的,其中就有投屏按鈕。

          《動(dòng)物海島VR》的游戲demo是在電腦上運(yùn)算的,無線投屏到VR眼鏡中。

          點(diǎn)擊投屏按鈕之后自動(dòng)彈出一個(gè)界面,上面有幾句簡(jiǎn)單的提示,需要將電腦和VR眼鏡連接到同一網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,或者插線直連也可以。

          連好之后,直接點(diǎn)擊VR眼鏡上的游戲圖標(biāo),電腦就會(huì)自動(dòng)運(yùn)行游戲,眼鏡也會(huì)進(jìn)入到游戲畫面。

          同樣,其他人也可以通過電腦屏幕看到VR眼鏡中的情景,只不過看起來會(huì)比較晃。當(dāng)然,如果不想讓別人看到的話,可以在投屏設(shè)置里面關(guān)掉,這樣在電腦上就只會(huì)顯示黑屏了。

          看到裴總和孟暢兩個(gè)人都已經(jīng)進(jìn)入到游戲畫面中,林晚解釋道:“目前《動(dòng)物海島VR》還在開發(fā)中,這次試玩的DEMO主要是里面一些小游戲的玩法。”

          游戲開發(fā)就像畫畫、拍電影一樣,肯定不是從頭到尾按順序進(jìn)行的。

          畫畫都是先起線稿,大框架沒問題之后再不斷細(xì)化;而拍電影則是根據(jù)取景場(chǎng)地和相關(guān)人員的行程安排,有可能先拍后面再拍前面,最后剪到一起。

          游戲開發(fā)也是一樣,一般是先搞個(gè)大架子出來,然后重點(diǎn)攻克里面的一些核心玩法、基礎(chǔ)功能,最后才是從頭到尾捋一遍,把各種細(xì)節(jié)全都完善。

          對(duì)于《動(dòng)物海島VR》這款游戲來說,里面諸如打獵、釣魚、種菜等玩法顯然是最核心的內(nèi)容,需要最早開發(fā)、測(cè)試,而開場(chǎng)動(dòng)畫、不同劇情階段的轉(zhuǎn)場(chǎng)、NPC對(duì)話等內(nèi)容則不那么重要,開發(fā)的優(yōu)先級(jí)要往后排。

          而這個(gè)試玩的demo主要是測(cè)試了游戲中幾個(gè)比較關(guān)鍵的小游戲:種地、打獵、釣魚、挖礦、砍樹、制作道具、擺放道具。

          這些小的玩法雖然簡(jiǎn)單,在常規(guī)游戲中可能只是動(dòng)動(dòng)手指按按鍵就能完成的事情,但在VR游戲中卻需要玩家動(dòng)手比劃,雖然復(fù)雜了許多,但樂趣也大大增加。

          而這些小游戲的質(zhì)量,將會(huì)直接決定這款VR游戲帶給玩家的實(shí)際體驗(yàn),所以要盡早開發(fā)、優(yōu)化,馬虎不得。

          裴謙和孟暢兩個(gè)人,都是一言不發(fā)地體驗(yàn)著。

          只是兩個(gè)人的心情卻有所不同。

          裴謙是越玩越覺得心涼。

          VR游戲現(xiàn)在就已經(jīng)能做到這種程度了?

          這根本不科學(xué)!