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      第1232章 《永墮輪回》的結(jié)局

          

          看完了這名玩家發(fā)的帖子,孟暢陷入了沉思。

          他的第一感覺是,有點(diǎn)牽強(qiáng),但……不無(wú)道理。

          確實(shí)如大部分玩家所說(shuō)的,從目前的情況來(lái)看,《永墮輪回》毫無(wú)疑問(wèn)是一款物超所值的DLC。

          可能唯一稱得上是缺點(diǎn)的地方,就是復(fù)用了大量的場(chǎng)景和怪物。

          但由于《永墮輪回》對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)大刀闊斧的改革,以及重構(gòu)了所有場(chǎng)景的路線和怪物的細(xì)節(jié),為玩家描繪出了一個(gè)發(fā)生在《回頭是岸》很多年之前的故事,所以并不會(huì)顯得重復(fù),仍舊能給玩家?guī)?lái)足夠的新鮮感。

          這個(gè)價(jià)格,這個(gè)體量,這種大刀闊斧的改變和創(chuàng)新……作為一款DLC來(lái)說(shuō),這已經(jīng)算是圓滿完成任務(wù)了,實(shí)在是無(wú)法苛求更多。

          但這名玩家說(shuō)得也有道理,如果非要說(shuō)《永墮輪回》缺點(diǎn)什么,應(yīng)該就是缺少《回頭是岸》那種恰到好處的受苦感,以及打破次元壁的震撼。

          《永墮輪回》對(duì)于不同玩家而言,體驗(yàn)是比較兩極分化的。

          那些能適應(yīng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大佬,一路神擋殺神、佛擋殺佛,完美招架一路斬殺,活生生玩成了割草游戲;而那些適應(yīng)不了的手殘玩家,就要頻繁受苦、緩慢推進(jìn),只能靠著魔劍的自動(dòng)格擋機(jī)制才能勉強(qiáng)維持生活。

          而《回頭是岸》的受苦感應(yīng)該是適中的,尤其是手殘玩家,更能體驗(yàn)到一個(gè)普通人在這個(gè)絕望世界中掙扎的感覺,但掙扎之后會(huì)獲得希望。

          反觀《永墮輪回》,這種感覺在一定程度上被削弱了。

          再加上《回頭是岸》剛出現(xiàn)時(shí)給人的那種驚艷感,而《永墮輪回》從立項(xiàng)之初就承載著過(guò)高的期待,所以二者出現(xiàn)不同的評(píng)價(jià),自然也變成了意料之中的事情。

          當(dāng)然,這個(gè)說(shuō)法讓人感覺玩家們被養(yǎng)刁了,提出了不切實(shí)際的要求。

          對(duì)于大部分游戲來(lái)說(shuō),DLC是游戲本體的延續(xù),只要做幾個(gè)新場(chǎng)景、一些新怪物、一些新劇情,變成游戲本體的補(bǔ)充,那就足夠了。

          從這個(gè)角度來(lái)考慮,《永墮輪回》顯然是完美完成任務(wù)的。

          但玩家們已經(jīng)不滿足于此,因?yàn)橹暗臒岫群托麄鳎屗麄儗ⅰ队缐欇喕亍返牡匚豢吹门c《回頭是岸2》等同,對(duì)裴總和騰達(dá)游戲的要求,都不知不覺地變高了。

          而且,大家都知道裴總是一個(gè)喜歡突破自我、不斷精益求精的設(shè)計(jì)師。