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      第1254章 格斗游戲的基礎(chǔ)

          他一邊說著,一邊順手從于飛的桌上拿來一個(gè)游戲手柄。

          “常規(guī)的游戲手柄,正面有四個(gè)區(qū),分別是左右搖桿、左側(cè)功能區(qū)(上下左右),右側(cè)功能區(qū)(ABXY)。但在格斗游戲中,真正用到的只有兩個(gè)區(qū)。”

          “右手大拇指放在ABXY,右搖桿是完全不用的。”

          “左手大拇指用十字鍵或者左搖桿,這取決于個(gè)人習(xí)慣,但不論用哪個(gè),另一個(gè)也都是不用的。”

          “市面上的格斗游戲?qū)S檬直鷦t是直接取消掉了所有不需要的搖桿,并在ABXY的區(qū)域多加了兩個(gè)按鍵。”

          “拿在手上的格斗手柄是懸浮型的十字鍵,便于搓招,而那種類似于大型游戲機(jī)的手柄,左側(cè)則是一個(gè)大搖桿。原理一樣,但具體如何選擇,就看個(gè)人喜好了。”

          “但不管形式上有何區(qū)別,它們都有一個(gè)共同點(diǎn),就是玩家的手只能顧及到兩個(gè)分區(qū),并且這兩個(gè)分區(qū)的功能非常固定。”

          包旭講得非常細(xì)致,于飛很快就聽懂了。

          格斗游戲的節(jié)奏太快了,所以根本抽不出時(shí)間去干別的。

          動(dòng)作類游戲中,玩家可以讓左手拇指離開左搖桿去按十字鍵使用道具,也可以讓右手拇指停下按攻擊鍵或翻滾鍵,去撥動(dòng)右搖桿調(diào)整視角。

          雖然會(huì)影響到原本的動(dòng)作,但畢竟損失那么零點(diǎn)幾秒也不會(huì)有什么非常致命的后果,在戰(zhàn)斗中抽空去做一下就可以了。

          但格斗游戲則不同,因?yàn)榱泓c(diǎn)幾秒的失誤都可能被對手逮到而造成巨大的損失,所以玩家壓根抽不出手去按其他的鍵。

          當(dāng)然,格斗游戲手柄的布局甚至比現(xiàn)在主機(jī)的手柄出現(xiàn)得更早,而且早得多。

          所以說,格斗游戲的操作模式以及手柄樣式,是自成一派的狀態(tài),并且難以和目前主流手柄用法完全兼容。

          可以用主流手柄去模擬格斗游戲的手柄操作,但卻不能按照主流手柄的布局去設(shè)計(jì)格斗游戲的玩法。

          于飛突然意識到了一個(gè)問題:“那豈不是意味著只能在一個(gè)平面上來回走動(dòng)?實(shí)際上變成了二維生物?”

          格斗游戲的十字鍵,分別是前后移動(dòng),以及跳躍和下蹲。

          這樣一來,就根本沒有鍵負(fù)責(zé)向左手邊或者右手邊、也就是屏幕內(nèi)外的橫向移動(dòng)了。