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      第1258章 操作模式與劇情

          簡(jiǎn)易模式,肯定不能太簡(jiǎn)易了,《永墮輪回》的魔劍就是一個(gè)教訓(xùn)。

          如果可以的話,裴謙會(huì)選擇取消掉簡(jiǎn)易模式,只有常規(guī)模式。

          讓那些不會(huì)格斗游戲的玩家們買了也打不過boss,練搓招都得練上十天半個(gè)月!

          但問題是,既然這游戲是相對(duì)高難度的游戲,有劇情模式,那裴謙自己也是要通關(guān)的……

          如果只有標(biāo)準(zhǔn)模式的話,裴謙自己想要通關(guān)劇情,怕是也夠嗆。

          所以,稍微折中一下。

          簡(jiǎn)易模式不能太簡(jiǎn)單,那樣的話裴謙過關(guān)很容易,普通玩家也玩得很爽,這銷量肯定低不了;簡(jiǎn)易模式有一定難度,需要刻苦訓(xùn)練一定時(shí)間才能掌握,依舊對(duì)不喜歡格斗游戲的玩家有勸退效果,同時(shí)又可以確保裴謙自己能通關(guān)。

          裴謙小時(shí)候玩過一些格斗游戲,雖然也非常菜吧,但搓一搓↓↘→+A這種連招應(yīng)該還是沒問題的。

          而且,簡(jiǎn)易模式傷害低,這算是稍微惡心一下那些普通玩家,時(shí)刻提醒他們,用簡(jiǎn)易模式打出來的超必殺短一截傷害,讓他們不爽。

          于飛點(diǎn)點(diǎn)頭:“呃……好的裴總,那就這么改。”

          顯然他并沒有任何自己的思考,裴總說這么改,那就是怎么改,反正自己也不懂。

          “此外,我還打算給《鬼將2》做一個(gè)非常完整的劇情故事!”

          “這個(gè)劇情故事的原型,脫胎于《鬼將》中原本的那些武將的背景故事描述,同時(shí)融合三國(guó)時(shí)期的一些歷史故事,將這些故事進(jìn)行魔改。”

          “而且,這些故事還可以跟武將的技能結(jié)合起來。”

          “《鬼將》只是一款卡牌游戲,所以原本的技能相當(dāng)單一,每個(gè)武將只有一個(gè)特色技能。但如果要做成格斗游戲的話,技能少則十幾個(gè),多則二十幾個(gè),這些都需要重新設(shè)計(jì)。”

          “就拿諸葛亮來說,按照《鬼將》中的武將描述,他是一個(gè)偉大的發(fā)明家、物理學(xué)家、機(jī)械工程師、電氣工程師,研究涉及氣象武器、飛行器、自動(dòng)載具、機(jī)器人等多個(gè)尖端領(lǐng)域。”

          “我研究了一下之后才意識(shí)到,這不就是剛好對(duì)應(yīng)的借東風(fēng)、孔明燈、木牛流馬、諸葛連弩等發(fā)明么?”