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      第1259章 設(shè)計(jì)圓滿完成!

          眾所周知,裴總是一個熱衷于挑戰(zhàn)自我的游戲設(shè)計(jì)師,已經(jīng)成功過的游戲類型就不會再去花時間做,而是會進(jìn)入到一個新的游戲類型中。

          而摸索出一條新的路子、拯救已經(jīng)瀕危的格斗游戲,就是裴總自我挑戰(zhàn)的一種表現(xiàn)。

          其二,也是為玩家們考慮。

          對那些格斗游戲的信仰玩家們而言,他們太苦了。數(shù)十年如一日地玩著各種老的格斗游戲,而且未來能玩到的新格斗游戲只會越來越少。

          而這時候如果出現(xiàn)一款制作精良的新格斗游戲,而且還是國內(nèi)公司開發(fā)的游戲,這是多么讓人振奮的事情!

          對于那些之前簡單接觸過格斗游戲、但已經(jīng)放棄的玩家,還有那些完全沒接觸過格斗游戲的玩家而言,這款游戲也可以讓他們體會到格斗游戲的樂趣。

          為玩家提供全新的樂趣體驗(yàn),一直是騰達(dá)游戲部門的宗旨。

          這樣一來,《鬼將2》的使命就呼之欲出了。

          為了讓格斗游戲的樂趣能夠向普通玩家群體中普及!

          其實(shí)這種事情,裴總也不是第一次干了。

          像之前的《奮斗》、《使命與抉擇》等游戲,不也都是小眾游戲+大制作的模式么?

          游戲題材確實(shí)小眾,但只要設(shè)計(jì)足夠高明,小眾游戲也能破圈。

          顯然,《鬼將2》是這樣一款游戲:它既要保留格斗游戲的精髓和核心樂趣,讓那些資深的格斗游戲玩家也能感受到樂趣,愿意花掉幾千個小時去反復(fù)地玩;又要滿足非格斗玩家的需求,讓他們有意愿來玩一下。

          前者雖然有一定難度,但相對好辦。

          畢竟格斗游戲發(fā)展了這么多年,玩家們對它的研究已經(jīng)極為深入,滿足了資深玩家的要求,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就算是過關(guān)了。

          最難的是后者。

          現(xiàn)在已經(jīng)不是街機(jī)的年代了,玩家們有更多、更有樂趣的游戲形式,格斗游戲的吸引力已經(jīng)大不如前。

          怎么從其他游戲類型手里搶玩家,這是個大問題。