江溪中文 > 裴謙求書名 > 第1267章 設計的方向

      第1267章 設計的方向

          “當初《彈痕》跟《海上堡壘》比,有一個很大的劣勢就是手感過于向《反恐計劃》靠攏,導致新手玩起來沒那么舒服。”

          “我當時就一直在想,以后再做FPS游戲,一定向《海上堡壘》學習,盡可能降低新手的門檻。”

          “延續《彈痕》的手感是為什么呢?”

          當初《彈痕》失敗后,周暮巖幾乎是帶著整個項目組的設計師在學《海上堡壘》,很多問題都分析得特別透徹了。

          學習成功經驗,這是每一位設計師必須的能力。

          所以,周暮巖才覺得裴總的說法有些不合情理。

          裴謙沉默片刻,說道:“此一時也,彼一時也。《海上堡壘》,那畢竟都是兩三年前的老黃歷了,再去學它,豈不是刻舟求劍么?”

          周暮巖嘴角微微抽動:“那裴總你的意思難道是,《彈痕》的設計其實領先時代兩三年?只是因為生不逢時所以才失敗的?”

          雖然這個說法挺離譜,但裴總似乎就是這個意思啊!

          否則為什么兩三年之后,又要延續《彈痕》的手感呢?

          裴謙尷尬而不失禮貌地一笑:“這個嘛……分析游戲不能用這種靜止的、片面的方式來看。”

          “有些風潮,它是一個輪回。就比如時尚界,新潮到了極致往往變回復古,但這種復古又不是對以前的全面復刻和模仿,而是一種螺旋式的上升和超越……”

          “你想,《海上堡壘》的這種模式都已經給玩家們玩了兩三年了,很多玩家都膩了,水平也提高了,是不是得換點難度更高的?”

          “所以,單純地說你的設計是生不逢時,其實不太準確。應該說,在潮流不斷進化的螺旋上,你選在了一個錯誤的坐標,后退一點,或者上升一點,都是可以碰到潮流的。”

          裴謙也不敢說那些特別細節的理念,因為越說就越容易露餡。

          一方面是他在這方面并沒有掌握太多的專業知識,另一方面也是因為越細節、越清晰就越容易露出破綻。

          就好像算命的在忽悠人的時候,絕對不能把事情說得太清楚,一定得大而空地談,玄之又玄。