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      第1270章 簡單的完形填空

          閔靜超微微搖頭,似乎對他們的遲鈍有些難以理解:“很簡單,改包裝啊!”

          “誰說一定要做現代背景的FPS游戲?未來背景不香嗎?”

          “你們好好想想,現代槍械的這條路子,其實已經走不通了,前面有《反恐計劃》,有《彈痕》和《海上堡壘》,怎么走都能撞上。”

          “但如果做成未來的科幻風格,不就可以兼顧寫實與酷炫了?”

          “裴總說的寫實,又不是特指一定要現代槍械的寫實,也可以是未來槍械的寫實。”

          “把未來的那些高科技槍械做得樸素一點、真實一點,不要加那么多奇奇怪怪的特效,看起來真實感會更強。”

          “而且這樣一來,手感的問題也解決了。”

          “《彈痕》的手感之所以不受歡迎,就是因為槍跟《反恐計劃》一樣,可手感卻有著細微的差別。”

          “這種細微的差別就讓玩家覺得有些別扭,所以才兩邊不靠。”

          “可如果換成未來的槍呢?只要給這些武器換一個包裝,玩家就不會有這種別扭的感覺了,他們不會覺得‘AK47不是這個手感’,只會覺得‘這把槍的手感和AK47比較像’,或者‘這是未來版的AK47’。”

          “既然科技進步了,那么槍械的手感發生一點變化這不是很正常的事情嗎?”

          閔靜超這一番解釋,周暮巖和孫希兩個人都愣住了,懵逼中帶著一點恍然。

          裴總原來是這個意思?

          之前他們壓根就沒往這個方向去考慮,主要還是因為思維局限住了。

          裴總一說做《彈痕2》,他們就順著《彈痕》的那個思路去想了。

          就像前一款游戲是三國題材,出續作肯定還是在三國這個大背景之下去考慮,要是一下子變成了高科技三國,那像話嗎?

          但是聽閔靜超這么一解釋,倆人又覺得很有道理。

          是啊,做成科幻背景的游戲,確實可以完美地解決上述的這些問題!