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      第1308章 游戲背景

          “如果說找一個歷史原型的話,魏晉南北朝似乎最為合適!”

          嚴奇雖然沒有專門研究過歷史,但這些歷史知識屬于常識。

          魏晉南北朝時期,是歷史上一個分裂時間極長、長期持續(xù)戰(zhàn)亂的階段。

          這一階段的重大事件包括了五胡亂華、滅佛等一系列標志性事件,與嚴奇構(gòu)思的儒釋道兵四家并存的體系非常契合。

          而戰(zhàn)亂頻仍的世界,各種妖魔鬼怪橫行也變得非常合理。

          “不過選擇這個歷史時期作為故事背景的話,就會面臨一個問題,就是切片不好選。”

          “有辨識度的人物串聯(lián)不起故事,而能串聯(lián)起故事的人物又沒什么名氣。”

          “這劇情該怎么做呢?”

          “還是得原創(chuàng)故事背景。”

          嚴奇很快又遇到了一個新的問題。

          俗話說亂世出英雄,但有的時候亂世也不出英雄,就是單純的亂。

          三國時期的歷史之所以被各種文學作品和影視作品反復地改編,就是因為這段歷史的故事情節(jié)豐富,人物性格鮮明,題材本身就合適。

          但像是魏晉南北朝以及五代十國這樣的歷史階段,因為本身沒有太多的標志性事件,也沒有大量很出名的英雄人物,所以題材本身就不適合做演義。

          嚴奇如果真要選這段歷史時期作為游戲的故事背景,那到底要不要加入這一時期的歷史人物呢?

          如果加入的話,要不要嚴格按照歷史來呢?

          如果按照歷史來,這些人的形象本身就沒什么辨識度,也不太好區(qū)分,費了很大的精力去查歷史資料,最終的結(jié)果可能是白費力氣,玩家根本不買賬。

          而且,按照歷史來看,戰(zhàn)亂年代持續(xù)的時間太長了,如果劇情沒進行到統(tǒng)一,那就挺奇怪的,顯得主角忙活半天毫無結(jié)果,整個故事沒頭沒尾;如果劇情進行到統(tǒng)一,那年代的定位似乎又會跑偏到隋唐演義。