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      第1309章 名字的選擇

          

          給這款游戲起名字,比較有難度。

          因為它的主題不是特別明確。

          嚴奇設計的這款游戲,它的情感基調應該是亂世的悲涼感,是“白骨露于野、千里無雞鳴”,是“寧做太平犬、莫做亂世人”,是妖魔橫行、人命如草芥的感覺。

          相對而言,不適合以主角的身份或行為來起名。

          因為在游戲中,玩家可以為主角選擇四種不同的身份,最后的結局也各有不同。

          以主角的身份來命名,很難兼顧四種不同的身份,畢竟儒釋道兵這四家的理念有著巨大差距,很難找到共同點,找到了共同點,可能也不夠貼切、不夠適合。

          而如果以主角的行為來命名的話,其實也不太好。

          因為主角的態度取決于玩家的態度,玩家的態度有可能是積極的,主動去追求完美結局,拯救這個世界的人于水火,也有可能是相對隨性的,打到哪算哪,單純作為一個游俠在行俠仗義,沒想著改變世界。

          所以,也不太好把主角的行為給定死了。

          只能以整個文化基調來命名,凸顯出這種亂世的感覺,強調玩家在這個亂世中,貫徹自己的道,選擇自己的路。

          除此之外,這個名字還得有一定的華夏文化底蘊,不能太過直白,否則就容易沖淡游戲的逼格。

          游戲名字還得好記,還得朗朗上口,不能太過生僻。

          嚴奇絞盡腦汁地把自己可憐的古文知識搜腸刮肚一番,最終還是一無所獲。

          想不出來!

          他腦海中出現的幾個名字,要么是太過直白,逼格不夠,要么是不夠貼切,有些偏題。

          嚴奇知道自己的古文水平也就到這了,再絞盡腦汁地想也沒什么意義了,只能求助于場外觀眾。

          但是往哪去求助呢?