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      第1427章 裴氏宣傳法,虛虛實(shí)實(shí)

          《鬼將2》本身就是一款有難度的游戲,畢竟裴謙還琢磨著怎么勸退玩家,如果太簡單的話那就成割草游戲了,怎么勸退玩家?

          但它也不會太難,至少裴謙要保證自己這種只會搓簡單連招的人受苦之后也能通關(guān)才行。

          所以,類似的這種關(guān)卡基本上都有高難度和低難度的兩種打法。

          高難度的打法是不用簡易搓招模式,而是用常規(guī)的復(fù)雜搓招,閃開BOSS攻擊的同時對BOSS進(jìn)行持續(xù)壓制和輸出,從而在最短時間內(nèi)過關(guān)。

          但這樣的打法容錯率很低,因?yàn)锽OSS的傷害很高,被摸到很容易暴斃,而復(fù)雜搓招模式很容易失誤,萬一輸出達(dá)不到要求,還是會失敗。

          低難度的打法是用簡易搓招模式輸出的同時,跟地圖機(jī)制進(jìn)行互動。

          打掉戰(zhàn)艦上的魔道核心,可以在削弱BOSS的同時延長游戲時間,但這些魔道核心不是那么容易打的,會受到BOSS的干擾,而且是隔一段時間才會暴露一個。

          用低難度的打法,肯定比高難度打法要慢很多。

          在這個試玩視頻中,蔡弘展示的是高難度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打贏強(qiáng)化版許褚。

          期間他還被許褚揍了兩下,血條像過山車一樣地掉,看得人心驚肉跳。

          不過這是他故意的,是孟暢和《鬼將2》的項(xiàng)目組特意要求的。

          蔡弘可以打無傷,但那樣玩家們怎么能看到BOSS的傷害有多高?

          總之,這個視頻確實(shí)是比較華麗的,但于飛卻覺得很擔(dān)憂。

          這種擔(dān)憂主要來自于三個方面:

          第一,這段BOSS戰(zhàn)在整個《鬼將2》所有關(guān)卡中,屬于不那么出彩的一個。要說帥氣的大場面,溫酒斬華雄、借東風(fēng)、火燒連營等等場景,都比這個場景帥多了,也酷炫多了。

          第二,蔡弘展示的是高難度的打法,但其實(shí)游戲還有相對低難度的打法。大家不會覺得這游戲難度太高,而被直接勸退吧?

          第三,只是放這么一個視頻宣傳,到底合適不合適?倒不是說這么宣傳不行,但這只是很常規(guī)的宣傳方法,也沒看出孟暢所說的“裴氏宣傳法”到底體現(xiàn)在哪了啊?

          當(dāng)初孟暢跑來,說要給《鬼將2》做宣傳方案的時候,于飛還很高興,覺得這個項(xiàng)目很受裴總的重視。