江溪中文 > 裴謙求書(shū)名 > 第1455章 萬(wàn)人血書(shū)挽留于飛!(加更求月票!)

      第1455章 萬(wàn)人血書(shū)挽留于飛!(加更求月票!)

          “其次,引人入勝的劇情。”

          “不得不說(shuō),劇情是《鬼將2》的一個(gè)巨大加分項(xiàng),它不僅將《鬼將1》中難以展現(xiàn)的劇情部分更加完整的展現(xiàn)了出來(lái),讓整個(gè)IP更完整、更有價(jià)值,也讓游戲的PVE部分變得樂(lè)趣十足,更能吸引玩家玩下去。”

          “游戲中的很多武將設(shè)定和劇情內(nèi)容,都讓人覺(jué)得忍俊不禁,同時(shí)又覺(jué)得在這個(gè)故事背景下,還挺合理。”

          “就比如赤壁之戰(zhàn)這一段,先是鳳凰血脈龐統(tǒng)獻(xiàn)計(jì),改造了曹操的魔道戰(zhàn)艦;然后是諸葛亮在七星臺(tái)借東風(fēng),導(dǎo)彈洗地;最后是孤影劍豪周瑜追殺,被魔化許褚攔下,而龍族武圣關(guān)羽在華容道攔截曹操……”

          “故事都是根據(jù)歷史以及演義小說(shuō)改編的,但卻又讓人覺(jué)得邏輯非常自洽,甚至有一種黑色幽默的感覺(jué)。”

          “原來(lái)諸葛亮借的不是東風(fēng),而是東風(fēng)導(dǎo)彈;原來(lái)曹操采納了龐統(tǒng)的計(jì)策,是因?yàn)轼P凰血脈確實(shí)可以大幅強(qiáng)化魔道戰(zhàn)艦的防御力和威力,只不過(guò)龐統(tǒng)刻意隱瞞了鳳凰血脈會(huì)被火焰之力激發(fā)的事情……這么看來(lái),赤壁之戰(zhàn)曹操輸?shù)貌辉](méi)有被降智,不是曹軍不努力,奈何孫劉有高達(dá)啊!”

          “這些劇情讓人不由得感嘆,《鬼將》這個(gè)IP的創(chuàng)造者實(shí)在是太有想象力了!”

          “當(dāng)然,也要看到主設(shè)計(jì)師于飛在這其中發(fā)揮的重要作用。因?yàn)椤豆韺?》只是一款卡牌游戲,最初的版本壓根沒(méi)有多少武將的描述,就只有一套卡牌形象;是現(xiàn)任終點(diǎn)中文網(wǎng)負(fù)責(zé)人的馬騳骉為它增加了故事背景。但即使如此,這個(gè)故事背景也仍舊是比較簡(jiǎn)陋的。”

          “而于飛作為一名優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作者,將簡(jiǎn)陋的故事背景給擴(kuò)寫(xiě)了,并將歷史典故、魔改背景和武將技能給完美地結(jié)合在了一起,這才有了如此引人入勝的劇情流程!”

          “在這一點(diǎn)上,主設(shè)計(jì)師于飛居功甚偉,也說(shuō)明裴總慧眼如炬,沒(méi)有選錯(cuò)人!”

          “現(xiàn)在回頭看去,《鬼將2》缺的是什么?是專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)理念嗎?顯然不是,因?yàn)轵v達(dá)游戲部門(mén)就是最精銳的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),每一個(gè)老設(shè)計(jì)師單拿出來(lái),都能到其他一般的游戲公司去擔(dān)任主設(shè)計(jì)師、獨(dú)當(dāng)一面。在這種情況下,于飛哪怕什么都不管,這些老設(shè)計(jì)師們各司其職,也能把游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容給做好。”

          “但在劇情設(shè)計(jì)方面,于飛就是獨(dú)一無(wú)二的,不可替代的!”

          “他在《永墮輪回》這款DLC開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,已經(jīng)展現(xiàn)出了不錯(cuò)的潛力。寫(xiě)小說(shuō)與設(shè)計(jì)游戲劇情是完全不同的兩碼事,但他恰好都擅長(zhǎng)!裴總顯然也是出于這方面的考慮,才堅(jiān)持讓他做主設(shè)計(jì)師開(kāi)發(fā)《鬼將2》,因?yàn)閯∏椋∏∈沁@款游戲的點(diǎn)睛之筆、破圈的關(guān)鍵!”

          “最后,恰到好處的簡(jiǎn)易操作模式與過(guò)關(guān)機(jī)制。”

          “簡(jiǎn)易操作模式,既簡(jiǎn)化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招樂(lè)趣。”

          “如果僅僅是不停地按AB鍵,電腦就會(huì)自動(dòng)連招,那么玩家就會(huì)變成無(wú)情的連點(diǎn)器,根本不會(huì)提升自己的技術(shù),也不會(huì)體驗(yàn)到格斗游戲的樂(lè)趣所在。”

          “簡(jiǎn)易搓招模式雖然仍舊保留了一定的上手門(mén)檻,但也讓堅(jiān)持下來(lái)的玩家能夠感受到這種獨(dú)屬于格斗游戲的樂(lè)趣。在七星臺(tái)借東風(fēng)的時(shí)候,親手搓出超必殺的那種感覺(jué),是不是很爽?這是只按AB鍵的無(wú)腦模式永遠(yuǎn)無(wú)法體會(huì)到的快樂(lè)。”

          “而與這種簡(jiǎn)易操作模式相搭配的,是游戲中的BOSS戰(zhàn)過(guò)關(guān)機(jī)制。手殘沒(méi)關(guān)系,只要你老老實(shí)實(shí)地去跟地圖機(jī)制互動(dòng),那就還是可以打贏BOSS的。這種官方逃課機(jī)制,就是傳說(shuō)中的‘裴總的憐憫’,它最大限度地保障了手殘玩家的游戲樂(lè)趣,同時(shí)也就確保游戲破圈的可能性。”