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      第1456章 裴總的用人之道

          “我只能說,要具體問題具體分析,要看劇情在一款游戲中到底發(fā)揮了多大的作用。如果一款游戲就是劇情導(dǎo)向的互動(dòng)電影類游戲,那么劇情當(dāng)然是至關(guān)重要的。如果游戲本身并非主打劇情,那么劇情就要為游戲機(jī)制讓步。”

          “但在這里我要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):有一些游戲,可能它的整個(gè)PVE內(nèi)容和很多游戲機(jī)制都是建立在劇情設(shè)定上的,那么,可能從表面上來看劇情沒那么重要,似乎為了游戲機(jī)制改一改也沒有大礙,但實(shí)際上在這種游戲中,劇情的重要性與劇情導(dǎo)向的游戲是旗鼓相當(dāng)?shù)模 ?br/>
          “比如,《永墮輪回》和《鬼將2》。”

          “它們都不是主打劇情的互動(dòng)電影類游戲,前者是動(dòng)作類游戲,后者是格斗類游戲,表面上來看,它們的亮點(diǎn)在于戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及豐富的PVE和PVP內(nèi)容。但,它們是游戲機(jī)制建立在劇情設(shè)定之上的游戲。”

          “例如,《永墮輪回》中的所有游戲機(jī)制都源自于原著設(shè)定,而《鬼將2》中花樣繁多的武將技能、關(guān)卡、戰(zhàn)斗系統(tǒng),也是來自于游戲的劇情和世界觀設(shè)定。”

          “因?yàn)檫@兩款游戲的劇情渾然天成,讓人自然而然地忽略了劇情的作用。”

          “但是,大家仔細(xì)想想,你們有沒有玩過那種英雄技能與英雄設(shè)定格格不入的游戲?比如一些質(zhì)量相對(duì)比較低的卡牌游戲,你能夠明顯感覺到:某些技能,安到別的英雄身上似乎也可以;有些技能明顯就是一個(gè)基礎(chǔ)的機(jī)制套了一層跟這個(gè)英雄相關(guān)的皮,換個(gè)皮就能套到別的英雄身上。”

          “大家在游戲中,看到一個(gè)英雄的技能之后就覺得特別貼切、特別自然,仿佛是渾然天成的,是這個(gè)英雄設(shè)定的一部分,這種感覺經(jīng)常出現(xiàn)嗎?”

          “顯然,前者才是常見現(xiàn)象,而后者的情況少之又少。《永墮輪回》和《鬼將2》就是后者的情況。”

          “為什么會(huì)這樣呢?還是之前說的,話語權(quán)的問題。因?yàn)閯∏樵O(shè)計(jì)師的話語權(quán)足夠高,所以才能讓游戲背景和游戲機(jī)制完美地融合在一起,而不是讓游戲劇情變成一張單純的套皮。”

          “而這種細(xì)節(jié)上的差距,就是決定一款游戲是優(yōu)秀游戲還是頂尖游戲的關(guān)鍵所在。”

          “看到這里可能有人會(huì)問:所以呢?這和裴總的用人之道有什么關(guān)系?”

          “當(dāng)然有關(guān)系了,因?yàn)榕峥倿榱恕队缐欇喕亍泛汀豆韺?》大膽啟用于飛作為主設(shè)計(jì)師,正式裴總知人善任的具體體現(xiàn)!”

          “想要把這兩款游戲做到目前的這種完美的狀態(tài),于飛就必須坐在主設(shè)計(jì)師的位子上,而不能坐在劇情設(shè)計(jì)師的位子上,因?yàn)橹挥凶谥髟O(shè)計(jì)師的位子上,才會(huì)有足夠的話語權(quán)!”