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      第1463章 《彈痕2》的運營策略

          他早就知道龍宇集團在組建《彈痕2》的運營組,也知道這游戲正在開發(fā)中、可能會春節(jié)前后上線,但他沒想到運營組的負責人竟然會是自己!

          畢竟金永現(xiàn)在還是ioi運營合作部的負責人,干得也還可以,沒犯過什么錯誤,怎么說換就換呢?

          而且去接替他的,還是一個能力和職位都不如他的人。

          除非……

          公司高層已經有了明確的傾向性?

          康總笑了笑:“這事也不是什么秘密,也沒必要瞞你了。公司現(xiàn)在對《彈痕2》的重視程度,已經超過了ioi。這次春節(jié)期間,我們會密切關注兩款游戲的數(shù)據(jù),畢竟,公司的宣傳資源是有限的,不能浪費在無關緊要的項目上。”

          金永不由得一驚。

          什么叫“無關緊要的項目”?

          哪個不賺錢,熱度不夠,哪個就是無關緊要的項目!

          顯然,龍宇集團也是忍了ioi很久了。

          自從費了好大勁從指頭公司那邊拿到ioi的運營權之后,龍宇集團可沒少往這個項目上砸宣傳資源,可是收益卻并不高,完全沒有達到高層最初的預期。

          之前,龍宇集團手上壓根沒有好的項目,哪怕明知道ioi不行,但也只能捏著鼻子給它資源強推。

          畢竟ioi再怎么不行,也比國內公司的一些游戲影響力大、賺錢多。

          不給它推,還能怎么辦呢?

          但現(xiàn)在,情況不同了。

          裴總出點子、出設計師,帶著天火工作室開發(fā)了《彈痕2》!

          人嘛,都是喜新厭舊的。