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      第1467章 這到底哪像《彈痕1》的續作了?

          按理說,FPS游戲經過《反恐計劃》和《海上堡壘》等一系列經典游戲的挖掘之后,已經逐漸走向下坡路了。

          很多人都認為,FPS游戲的沒落是必然的,隨著《海上堡壘》的這批玩家逐漸老去,FPS游戲多半也會逐漸退出歷史舞臺,未來的游戲圈,可能會是MOBA游戲和手機游戲的天下。

          但看到《彈痕2》之后,陳沙已經徹底打消了這樣的想法,他看到了FPS游戲仍舊蘊藏著無限的可能性!

          作為一名主播,陳沙要給觀眾們奉獻出最好的直播效果;而作為一名FPS游戲的資深玩家,他也要推廣好的FPS游戲,盡可能地擴展FPS游戲的玩家群體。

          而《彈痕2》恰好就是這樣一款絕佳的游戲。

          ……

          《彈痕2》支持包括龍宇集團賬號在內的多種登錄方式,其中自然也有騰達賬號登錄的選項。

          這是必然的,畢竟《彈痕2》一直都是大張旗鼓地宣傳說這游戲是裴總的點子、騰達的高級設計師親自設計,支持騰達賬號登錄也是理所當然的事情。

          這次三家公司的合作力度很大,騰達那邊的態度具體如何不太好說,但龍宇集團和天火工作室肯定都是鉚足了勁地想要通過《彈痕2》打個翻身仗,大賺一筆。

          進入游戲之后,不像《海上堡壘》那樣有劇情模式,而是在一個快速的捏臉之后,直接進入了等候大廳。

          這個捏臉系統做得并不復雜,而且分成了兩個部分:剛進游戲的時候就只能調整角色基底、發型、服飾等幾個有限的選項,之后在游戲中,可以再去對這個角色進行微調,想捏多久都可以。

          好在初始提供的這些角色基底都很好看,審美完全在線。

          這種設定也算是一種引導:鼓勵玩家盡快結束捏臉、體驗游戲的核心玩法。當然,如果是一些不捏臉會死星人,也可以到游戲大廳中再慢慢捏。

          不得不說,天火工作室的工作人員也都是一群lsp了,心里非常有B數。男角色做得不多,而且也談不上特別出彩,中規中矩,但女角色就不一樣了,幾個基底怎么捏都很好看。

          這屬于國內游戲公司的傳統強項,或者說這是亞洲游戲公司的強項,遙遙領先歐美捏人。

          陳沙經驗豐富,當然是要選女角色了,因為這游戲里面有第三人稱的TPS模式,誰也不愿意在這個視角下天天看一個男角色的屁股。

          準備大廳里回響著悠揚的BGM,這個大廳的背景也值得注意。