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      第1468章 試玩

          剩下的100名玩家被分成了兩個陣營,進行一場50VS50的小型戰(zhàn)役。滿編的小隊仍舊是保留目前的配置,而那些殘缺不全的小隊則按照系統(tǒng)的匹配規(guī)則進行合并、補全,最終讓兩個陣營的實力評級大概在同一水平線。

          陳沙幸運地當選了己方的指揮官,同時也簡單地向玩家們科普了一下這款游戲具體的指揮官篩選機制。

          這個篩選機制的有趣之處在于,會根據(jù)前一階段各小隊、各玩家的表現(xiàn)來決定。

          系統(tǒng)會將玩家在匹配時是否主動選擇了指揮官職位、玩家之前擔任指揮官時的勝率表現(xiàn)、玩家小隊在之前對局中的戰(zhàn)績表現(xiàn)等等因素綜合起來,經(jīng)過一定的權重計算以后,選出最佳的指揮官人選。

          而且,由于經(jīng)過了第一階段的戰(zhàn)斗,各小隊的戰(zhàn)績、身上的物資、占據(jù)的位置等因素都可以作為權重,衡量這些小隊的真實實力,所以分配后雙方的力量必然是比較均衡的,比那些進入游戲之前就根據(jù)玩家歷史戰(zhàn)績來匹配的方式好得多。

          玩家在第一階段搜刮到的物資、奪取的戰(zhàn)略要地,在第二階段仍舊會保留下來,這就讓第一階段的冒險行為獲得的收益能夠延續(xù),跳人多的地方變成了高風險、高收益的行為。

          是跳人多的地方、冒著高風險殺出一條血路,讓自己在第二階段的戰(zhàn)斗中占盡先機呢?還是跳人少的地方,搜刮物資茍到第二階段的混戰(zhàn)呢?玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的策略。

          在50VS50的戰(zhàn)斗正式打響之后,陳沙開始指揮各個小隊,奪取地圖上的戰(zhàn)略要地。

          大地圖上的戰(zhàn)略要地作用各不相同,例如:空軍基地可以進行偵查,在地圖上短暫顯示某一區(qū)域的敵情,也可以空投補給,讓前線的士兵們獲得子彈、護甲以及槍械;碉堡可以對附近區(qū)域進行火力壓制,機槍手職業(yè)操作碉堡中的機槍可以說是一夫當關、萬夫莫開,強攻需要付出很大代價;戰(zhàn)地醫(yī)院可以為玩家提供急救包和恢復藥品,也可以加快傷員的復活速度。

          經(jīng)過第一階段的混戰(zhàn)之后,這些據(jù)點掌握在對戰(zhàn)雙方的手中,基本上呈現(xiàn)出一種犬牙差互的狀態(tài),而且雙方的實力相近,只要集中優(yōu)勢兵力進攻基本上都能拿下?lián)c,所以戰(zhàn)況就會特別激烈。

          有些重要據(jù)點可能反復易主,雙方都集中了大量的戰(zhàn)力,不斷派出增援,打成了絞肉機一般的態(tài)勢;

          也有些據(jù)點看似處在戰(zhàn)場邊緣,卻有可能因為守軍的松懈,被敵方小股部隊突然滲透、奪取,從而造成戰(zhàn)場形勢的驟然逆轉(zhuǎn)。

          而且,雙方的交戰(zhàn)不一定是在據(jù)點內(nèi),一位真正優(yōu)秀的指揮官會懂得根據(jù)據(jù)點的功能、火力壓制范圍,將戰(zhàn)場選在一些地形獨特的隘口。而對方想要突破這個隘口,傻呵呵地沖是沒有意義的,必須要懂得動腦子,不論是集中優(yōu)勢兵力多方進攻,還是派出小股部隊繞路奇襲,又或者是避其鋒芒選擇另外的主攻方向,都要視當時的具體情況而定。

          戰(zhàn)場形勢千變?nèi)f化,所有小隊的隊長在指揮小隊戰(zhàn)斗的同時,也要向指揮官實時匯報戰(zhàn)場內(nèi)的情況,而指揮官則是要想盡辦法分析敵軍的意圖,第一時間做出反應,甚至是提前預判,才能帶領己方玩家贏得勝利。