江溪中文 > 裴謙求書名 > 第1469章 三種模式各有樂趣!

      第1469章 三種模式各有樂趣!

          第一種,雙方在地圖中央最關鍵的據(jù)點一波碰撞,輸了的基本上就失去斗志,開始各玩各的,占下關鍵據(jù)點的一方就可以按部就班地贏下這場戰(zhàn)斗。

          第二種,雙方各走各的,直奔對方老巢,大家都是節(jié)省時間、比拼速度,誰先干掉對方的將軍誰就贏。

          真正陷入劣勢卻仍舊不放棄,團結(jié)一心尋找翻盤機會的對局,可以說是鳳毛麟角。

          但《彈痕2》就有所不同,這款游戲不是一上來就劃分好陣營,而是先通過前15分鐘的激烈戰(zhàn)斗對玩家進行淘汰和篩選,再重新分配陣營,這樣就保證了雙方的實力比較接近。

          勢均力敵的情況下,雙方都能看到贏的希望,自然就不愿意放棄。

          而且,F(xiàn)PS游戲和MMORPG還是有所區(qū)別的,MMORPG里面,一個玩家再怎么厲害,頂多也就是一打二、一打三,對上同等裝備的玩家,有可能一打一都很難分出勝負。所以在MMORPG的戰(zhàn)場中,單個玩家很難改變戰(zhàn)場局勢,也就很容易變成一盤散沙。

          但在FPS游戲中,秒人與被秒都只在一念之間,一支強大的小隊可能瞬間改變戰(zhàn)場局勢,這就讓整個戰(zhàn)場瞬間充滿了不確定性,哪怕陷入劣勢,玩家們也不會喪失斗志,而是會繼續(xù)組織進攻。

          而且,玩家在地圖上搶奪據(jù)點、防守戰(zhàn)略要地等行動,每一次的目標和過程都會有所不同,始終能帶來新鮮感,不會玩膩。

          雖說大型多人的團戰(zhàn)會有“匹配玩家不夠怎么辦”的問題,但不得不說,這種大型團戰(zhàn)所帶來的的史詩感,絕對不是二三十個玩家小打小鬧所能帶來的!

          冒著敵人的槍林彈雨潛入防線,孤軍深入敵后、在刀尖上跳舞,這可遠比在對戰(zhàn)模式里無腦地拼槍要刺激多了!

          陳沙又跟小隊一起體驗另外兩個模式。

          死斗模式?jīng)]什么好說的,就是突突突,它的主要意義不僅僅是給玩家提供一個爽快、直接的戰(zhàn)斗模式,同時也可以讓玩家更好地適應槍械、熟悉地形,為其他的兩個模式做好準備。

          本來小隊里的玩家和直播間的觀眾都對這兩個模式?jīng)]什么太大的期待,但讓大家沒想到的是,生存模式竟然給大家?guī)砹撕艽蟮捏@喜!

          剛開始看完生存模式的簡介之后,大家都以為它就是經(jīng)典模式的閹割版,只要把經(jīng)典模式后半部分的內(nèi)容給砍掉,只保留前半部分,然后做一點基礎的數(shù)值平衡就可以了。

          結(jié)果真的玩了之后才發(fā)現(xiàn),兩種游戲模式看似差不多,實際上玩法卻有著巨大的差異,感受完全不同!

          相對而言,經(jīng)典模式的側(cè)重點還是在15分鐘后的軍團戰(zhàn)上面,所以前面15分鐘的游戲內(nèi)容,主要是玩家們?yōu)楹竺娴能妶F戰(zhàn)做準備,沒什么包袱。

          所以,玩家們在玩經(jīng)典模式的時候,心態(tài)是比較放松的,交戰(zhàn)非常頻繁。