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      第1553章 讓他們繼續(xù)挖人!

          似乎也不是。

          作為一款產(chǎn)品,還要有獨到的亮點,有讓人能夠記住的理由。如果僅僅是對國外游戲主機的拙劣模仿,那么玩家為什么要買呢?為什么不去買國外的主機呢?

          國產(chǎn)情懷加持可能是一個原因,但僅僅是這一個原因的話,支撐力是不夠的。

          騰達的游戲雖然不少,但基本上都是跨平臺的,不可能把官方平臺上的游戲下架了做成這臺主機的獨占。

          就算是出主機的獨占游戲,那也得是等之后的新游戲才行了。

          至于硬件,應該也不會有太大的優(yōu)勢。

          因為主機硬件本來也不怎么賺錢,國外所有大廠的策略都是盡可能把主機賣低價,然后用游戲來賺取利潤。

          主機的價格太高不利于普及,先定個低價讓主機盡可能普及到千家萬戶的客廳,慢慢地培養(yǎng)玩家,然后再用各種優(yōu)秀的游戲來賺錢。

          而且,國外的主機大廠產(chǎn)量大,不愁賣,所以在供應商那邊的議價能力也比較強,能夠把價格談下來。

          綜上考慮,就算騰達可以為自己的這臺主機補貼,但價格方面,跟國外的那些主機相比,在硬件配置和價格上恐怕也不會有什么優(yōu)勢。

          對于玩家來說,主機這種東西,即使買,多半也是只買一個。像那種全平臺的核心玩家,終究還是少數(shù)。

          大部分玩家買游戲主機就是圖一樂,買了一個都不見得能玩過來,怎么會去買第二個?

          這也正是游戲主機這個領域不好進的一個重要原因:新興的廠商根本無力與那些國外的主機游戲大廠去競爭。

          騰達雖然看起來萬事俱備、只欠東風,但實際上在質與量這兩個方面,都還和國外的主機游戲大廠有著比較大的差距。

          在這種情況下想要成功,就得再想別的辦法。

          而裴總提出的這個構思,至少熱點有了,辨識度有了,一旦發(fā)售,天然地就會受到玩家們的關注。

          而游戲主機和路由器合二為一之后,它所能做到的一些新功能,比如快捷、方便、穩(wěn)定地將游戲畫面串流到房間內(nèi)所有連接了無線網(wǎng)絡的顯示設備中,這就是其他游戲主機所沒有的優(yōu)勢!