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      第1578章 為龍宇集團開藥方

          這種運營策略就是過度重視數據表現,一切以數據為先。

          有句話叫做,數據是不會騙人的。

          這句話看似沒問題,但數據也有全面的數據和片面的數據之分!

          片面的數據,如果再經過錯誤的解讀,很有可能會得到完全錯誤的答案。

          在閔靜超看來,數據當然可以反映問題,但不能凡事全都依賴數據。

          否則還需要運營人員干嘛呢?難道只是設計活動嗎?

          作為運營人員,最重要的任務是分析一款游戲,了解玩家的感受!

          不能完全順從玩家,也不能完全無視玩家。

          游戲運營也算是另類的游戲設計師,只不過設計師側重的是玩法,而游戲運營的側重點是在消費和活動方面的玩家感受。

          閔靜超在來之前就已經有了明確的打算,稍加考慮之后交代:“這些游戲,我們簡單分成三類。”

          “第一類是已經眼瞅著要涼涼的。對于這種游戲,目前規劃的運營活動應該都是竭澤而漁、榨干所有剩余價值的活動吧?”

          “類似的活動全部取消。”

          “我們要對這些游戲進行大刀闊斧的改革,盡可能避免底層玩家的流失?!?br/>
          “至于具體如何操作,我這里有一份報告,講的是當初《熱血戰歌》的情況,你回去研究研究?!?br/>
          “第二類是目前如日中天、前景一片大好的游戲。對于這種游戲,去論壇廣泛聽取一下玩家們的訴求,優先改善他們較為關心的問題!”

          “對于目前的框架不宜做出過多的改動,要循序漸進!”

          “第三類比較特別,既不算很火爆,也不算很冷清的游戲。對于這些游戲,為它們的研發組降低業績壓力,讓他們多出一些玩法,在運營活動方面保持克制!”

          “找幾個靠得住的運營負責人,針對這些項目的特點制定方案。三天之內就要完成!”