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      第53章 裴總的笑容

          緊接著,周暮巖上臺了。

          這是經(jīng)驗(yàn)交流分享會的最后一個環(huán)節(jié),周暮巖會簡單介紹一下他們正在研發(fā)的這款FPS游戲!

          這也是辛助理確定的行程中相當(dāng)關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié)。

          這個會雖說是經(jīng)驗(yàn)交流分享,但天火工作室是什么體量,騰達(dá)又是什么體量,誰學(xué)習(xí)誰,這不是明擺著的事(情qíng)嗎?

          既然騰達(dá)現(xiàn)在研發(fā)的《海上堡壘》正好是一款FPS游戲,而天火工作室也在研發(fā)一款FPS游戲,那么騰達(dá)跟著天火工作室學(xué)學(xué)FPS游戲的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),對《海上堡壘》的研發(fā)顯然是有幫助的!

          黃思博等人也都在聚精會神地聽著,想從周暮巖這里獲得一些經(jīng)驗(yàn)心得,回去進(jìn)一步地把《海上堡壘》給改得更好。

          周暮巖風(fēng)度翩翩,(胸xiōng)有成竹。

          “我們正在研發(fā)的這款FPS游戲叫做《彈痕》,我們的目標(biāo)是,超越《反恐計(jì)劃》!”

          “FPS游戲,最重要的就是手感。FPS游戲的玩家,絕大多數(shù)都是非常硬核的!我們做過調(diào)研,多數(shù)的《反恐計(jì)劃》玩家都樂于長時間地練習(xí)拉槍、瞬鏡等技巧,甚至(日rì)復(fù)一(日rì)地練習(xí)形成肌(肉ròu)記憶!”

          “對于這些玩家來說,一些細(xì)節(jié)上的體驗(yàn)將直接決定他們是否要選擇這款游戲!”

          “所以,《彈痕》在手感上最大限度地復(fù)原了《反恐計(jì)劃》,我們可以保證,在手感上,《彈痕》和《反恐計(jì)劃》能夠做到九成的相似!這對于國內(nèi)所有的FPS游戲來說,都是一個極難達(dá)成的目標(biāo),但我們做到了!”

          “同時,我們在美術(shù)風(fēng)格上反復(fù)打磨,不管是槍械還是服裝,都對國外的特種兵部隊(duì)做到了絕對的還原!我們甚至請了專門的軍事方面的專家進(jìn)行把關(guān),保證讓那些軍事(愛ài)好者玩家挑不出任何的毛病!”

          “同時,我們打算將成功MMORPG項(xiàng)目中的道具收費(fèi)模式移植到《彈痕》中來,以免費(fèi)+道具收費(fèi)的模式,創(chuàng)造一個FPS項(xiàng)目的營收奇跡!”

          聽著周暮巖的講解,黃思博的臉色微變。

          壞了!

          《海上堡壘》要做砸了!

          怎么周暮巖制作的《彈痕》,在思路上和《海上堡壘》完全背道而馳啊!

          《彈痕》重視老玩家、核心玩家的體驗(yàn),最大限度地還原《反恐計(jì)劃》的手感,而且忠實(shí)復(fù)現(xiàn)槍械和服裝,甚至還請了專門的軍事專家把關(guān)!