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      第1303章 普通員工李雅達(dá)

          《回頭是岸》的高難度和“打破次元壁”的深刻劇情,還有《永墮輪回》獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這都是獨(dú)特的記憶點(diǎn)和特質(zhì)。

          兩點(diǎn)全都做到,才能成功。

          否則,游戲品質(zhì)不達(dá)標(biāo),玩家不會(huì)買賬;而沒有記憶點(diǎn),就無法配合宣發(fā)破圈爆火,最后多半還是收不回成本。

          “要不怎么說裴總是天才游戲制作人呢,不服不行。”

          “我還是得好好學(xué)習(xí)一個(gè)。”

          嚴(yán)奇的思路,不自覺地就拐到《回頭是岸》上面去了。

          “看起來,裴總在很長一段時(shí)間都不打算再做動(dòng)作類游戲了,畢竟他是一個(gè)喜歡挑戰(zhàn)自我的人,喜歡突破,從不沉溺于過去的成功。”

          “像《永墮輪回》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),完全可以拿來做《回頭是岸2》,或者另一款新的動(dòng)作類游戲,但裴總卻只是做了一個(gè)DLC,顯然是覺得創(chuàng)新程度還沒到做一款新游戲的程度。”

          “這對于我來說倒是個(gè)好消息,畢竟國內(nèi)的這塊市場相對處于空缺狀態(tài)。”

          “《回頭是岸》和《永墮輪回》之后,已經(jīng)沒再出現(xiàn)特別優(yōu)秀的作品了。”

          “雖說國外的動(dòng)作類3A大作也有,但國產(chǎn)游戲是天然加分的。畢竟因?yàn)槲幕糸u的原因,有時(shí)候只有國人設(shè)計(jì)師才最懂國人玩家。”

          “就像《回頭是岸》的這種文化底蘊(yùn),國外的設(shè)計(jì)師應(yīng)該是很難做出來的。”

          “所以,往這個(gè)方向努力,應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的選擇。”

          “做一個(gè)類《回頭是岸》的游戲?”

          “嗯,《回頭是岸》已經(jīng)培養(yǎng)出來一批死忠的動(dòng)作類游戲玩家,高難度、受苦這種標(biāo)簽,已經(jīng)不會(huì)勸退玩家了,反而逐漸成為一種流行的游戲類型。”

          “在動(dòng)作游戲里,如果難度不夠高,都不好意思跟人打招呼。”

          “如果我也做一款難度比較高的動(dòng)作類游戲,再結(jié)合一點(diǎn)華夏傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn),品質(zhì)又還可以的話,應(yīng)該還是會(huì)有銷量的。”

          “那么……游戲背景該用什么呢?”