反彈傷害吸血……這…… 大家突然感覺腦子不夠用了。 還能這樣? 要知道攻擊吸血首先得攻擊,雖然是被動屬性,但卻屬于主動行為。 而反彈傷害吸血……直接就完全被動了。 目標打你100傷害,然后被反彈50傷害,你回25點血量…… 就感覺這個屬性挺蛋疼的,甚至都不如25%的傷害減免。 可問題是,這個屬性的介紹是所有反射傷害。 并不單指這件裝備的反射傷害…… 也就是說,只要有了這件鎧甲,即便是其他裝備疊加出來的反射傷害,也可以疊加傷害反饋。 眾所周知,傷害反射并不是十分稀有的屬性…… 很多坦克系玩家都會搞兩件放在身上打輸出。 這要是把傷害反射疊加到百分之百或者百分之二百。 大家可以想象一下……那時將是怎樣的一個場景…… 天神之力……這個屬性算是固傷,不算高,也不算低,對于坦克職業而言也算是不大不小的輸出手段。 而所向披靡這個技能就比較厲害了,一定時間內提升50%的所有屬性…… 別的坦克職業提升50%,不知道會是怎樣,但梁芳是誰呀?究極數值怪……這要是再提升50%的屬性,那得成什么樣? 更可怕的是這件裝備的史詩屬性……天神結界。