第514章 神性特技!剔骨之刃!
秦風定睛一看。
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【剔骨之刃(遠古級技能):神性特技。消耗7點神性,蓄力3秒,持刀前沖最遠120米,攻擊路徑上所有敵人。被攻擊的敵人,其中一條‘傷害減免’屬性將會失效,持續(xù)10分鐘!本技能冷卻60秒,效果不可疊加。】
【死火鍛造(遠古級技能):神性特技。消耗10點神性,開啟后您的火焰?zhèn)⑼耆珶o視目標的火焰抗性,持續(xù)60秒。冷卻600秒。】
【骸骨之鎧(遠古級技能):神性特技。消耗15點神性,開啟后物理防御與元素抗性翻倍,且不會被穿透,持續(xù)60秒。冷卻600秒。】
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這三個技能,全都是神性特技!
何為神性特技?
就是要消耗神性的技能,這類技能的效果,判定優(yōu)先級完全在其他任何技能、特效之上!
例如‘死火鍛造’,開啟后無論對方有多少火焰抗性,有多少‘固防’,全都無效,完全穿透!
例如‘骸骨之鎧’。開啟后自身防御不會被穿透,不管對方擁有多少穿透屬性,也全都無法生效。
當然,這就有種最強矛和最強盾的味道了。
在神棄游戲中,如果都是神性特技,效果是沖突的怎么辦?
那就會根據技能所消耗的神性,來決定哪方會生效,哪方又會被壓制。
舉個例子。
用‘死火鍛造’去攻擊‘骸骨之鎧’,前者消耗10點神性,后者消耗15點,那么結果就是……
死火鍛造被壓制!
骸骨之鎧生效!
又如果兩者消耗的神性一致,那么雙方效果就都不生效。
不管是神性武裝還是神性特技,都遵從這一規(guī)則。
所以,神性武裝的神性規(guī)則特效,消耗神性越多,并不意味著越差,而是在后期神性規(guī)則對決的過程中,是有碾壓性的優(yōu)勢的。
神性特技,也是一樣!
不過有一點需要注意的的是,神性特技本身不附帶神性,所以,需要借助‘神性武裝’才能釋放出來。
畢竟在這個階段,還沒有任何玩家能將神性融入自身體內。
都得憑借神性武裝才行。
“居然是神性特技……”
秦風看了一眼,就有點感慨。
因為在上上世九年,他都沒得到過任何一個神性特技!
神性武裝也只有一件比較垃圾的。
正因為如此,他連秩序之地都上不去,甚至連去秩序之地的門檻都沒摸到……畢竟在上上世,秦風后面殺個六指男巫,都得組團才能去殺。
就知道秦風上上世的層次,真不算高。
當然。
上上世的秦風,還是獲得過遠古級技能的。
不過,就像不是所有神話級裝備都是神性武裝一樣,也并非所有遠古級技能都是神性特技。
面對骷髏大劍士塔羅門給出的三個技能,秦風思索了一下。